在 RTX 技術下的《控制》 「看起來」效果十分顯著!

於 2010 年開發曾大受好評的《心靈殺手(Alan Wake)》的 Remedy Entertainment,在E3 2019 釋出即將推出的《控制 CONTROL》PC 版在 RTX 光線追蹤技術(RTX ray tracing technology)下的展示影片。

RTX(光線追蹤)能模擬光線、陰影和其他效果達到接近完美的程度,因此每部電影和高成本電視節目都投入極大量運算資源來拍攝每個 VFX(視覺特效) 鏡頭,確保繪圖效果與真實場景的結合毫無破綻。十多年來,NVIDIA 一直是這個領域的領導者,除了不斷開發新的渲染技術及加速了渲染速度之外,也協助製片公司處理強檔鉅片的視覺效果。

其實不只《控制》,CDProjekt Red 早在兩個月前也證實了《電馭叛客2077(CYBERPUNK 2077)》會使用 RTX 技術來幫助他們渲染出更逼真的陰影及反射。

Remedy Entertainment 技術團隊主管 Mikko Orrenmaa 說: 「NVIDIA RTX 竟能在這麼短的時間內做出新光線、反射及環境光遮蔽技術的原型,而且視覺擬真度比傳統光柵化技術好非常多。」

Epic Games 技術長兼 Unreal Engine 尖端遊戲引擎開發人員 Kim Libreri 評論: 「NVIDIA RTX 的問世,開啟了實現即時光線追蹤的大門。」,又說道: 「NVIDIA 將這麼強大的技術和全新 DirectX Raytracing API 支援提供給遊戲開發社群,堪稱是發展新一代遊戲和電影繪圖技術的推手。」

 

 

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