《薩爾達傳說:曠野之息》續作開發中!短髮薩爾達真香!

《薩爾達:曠野之息》,推出就好評不斷,更是囊括各大遊戲盛會的最佳遊戲獎,如今在林克拯救出薩爾達公主後,決定推出續作了!

這個消息發布公布的同時,玩家與實況主情不自禁大吼大叫。

想當初小編就是因為《薩爾達傳說:曠野之息》才入手 Nitendo Switch,據說當初小編拿到遊戲整整人間蒸發兩個禮拜,即使距離破關已經有一段時間,偶爾小編還是會開啟遊戲逛一下海拉魯大陸,究竟這款遊戲的魅力到底在哪?讓玩家們都大喊「給你錢,快點出!」

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小編認為這已經不只是一款遊戲,而是在探索自己,遊戲進行方式是以「非線性」來進行,玩家雖然有明確的主線目標,但卻不一定要優先執行,加上遊戲中並沒有一個明確的「等級」機制,同樣是過關,可以準備豐富的武器或是資本主義吃料理硬過,也可以用炸彈慢慢耗血,厲害的玩家也可以什麼都不管靠技術流取勝,想要如何通關這個遊戲完全是取決於「自己的個性」!

薩爾達在遊戲設計方面真的很厲害,用不同物件引導玩家探險的慾望,加上許多遊戲中的小彩蛋,真的會欲罷不能。

林克一開始在復甦神廟醒來時是沒有記憶的,這個設定對於代入感非常重要(就像上古捲軸系列中的主角一定都是囚犯),只有當主角和玩家都對這個世界一無所知的時候,玩家才會有「林克知道的東西,和我知道的一樣」的感覺。

另外遊戲中其實並沒有什麼背景音樂,製作團隊為了讓玩家更專注在「冒險」這件事情上,刻意在野外時是幾乎沒有背景音樂的,只有偶爾幾聲鋼琴飄過去而已,而這也讓我對於進入各個場底時才響起的音樂印象更加深刻。(我一開始以為是偷工減料,聽了原聲帶發現真的是 66666)

遊戲標榜的「只要你看得到,就通通到得了」不是開玩笑,雖然有馬匹的設定,但是大部分地方必須靠雙腳一步一腳印慢慢探索,加上任天堂這次製作使用的三角引力原理,常常一不小心回過神來已經凌晨三點了。

日夜變化以及天氣變化也會對環境有不同影響,打雷身上有金屬會導電,碰火木頭裝備會被燒掉等等。

為了薩爾達才買的 Switch,太超值了。

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