《莎木3》再度延期!你知道這款「失敗的神作」有多厲害嗎?

在 Kiccstarter 平台募資金額 700 多萬美金的《莎木 3》傳出延後上市的消息,原本是 2018 下半年推出,但開發進度不斷延後,而現在又傳出新消息,發售日將會定在 2019 年 11 月 19 日。( 莎木3 官方網站 )

不過製作方也聲明,《莎木 3》真的已經準備好了!但是還需要一點點時間打磨細節,如果這讓粉絲們失望的話他們深感抱歉,但希望大家能夠理解他們想讓遊戲一發布就盡善盡美的心情。

究竟《莎木3》這款遊戲為何會讓 8 萬多人參加募資、總金額高達 7 百萬美元,到底《莎木》系列有何厲害之處?

為何會有《莎木》?

新玩家可能對《莎木》並不熟悉,但換個說法,《莎木》可能是現在最受歡迎的開放世界玩法的始祖,這樣講便可知道它的厲害之處了吧!

《莎木》是 1999 年 SEGA 在主機市場的最後一搏,以打造許多知名街機遊戲、《 VR戰士 2》的製作人鈴木裕領軍,在當時花了 50億日圓的開發成本,可說是遊戲界最大的製作經費之一,直到 《GTA 4》才被打破。

《莎木》以超大量的細節著稱,裡面有一個系統是主角可以給其他角色打電話,如果在每天的不同時間打電話過去,甚至會有不同的回應 —— 《莎木》不管你會不會這樣玩,但是他就是做了。

在當時,角色扮演遊戲是最受歡迎的遊戲類型,而 Sega 正缺乏一款足夠厲害的角色扮演遊戲,於是開啟開發《莎木》之路,要求比「最高規格還高規格」來製作。

在主機方面節節敗退的 Sega,把賭注押在了鈴木裕身上,而鈴木裕一直以來的成功也讓雙方信任感十足。70 億日圓的開發費用,以及 DC 主機高達 130 億日圓的宣傳行銷費用,Sega 把自己的主機市場壓在了《莎木》以及 DC 主機身上。

《莎木》超前時代的特色

《莎木》在遊戲中有日期、天氣、日夜,完善的時間系統讓玩家特別有帶入感,隨著不斷活動日期也在一天天推進。鈴木裕的特色就是追求「真實」,從他開發的街機遊戲一直到《 VR 戰士》系列以來,真實就是他最要求的。

而這份對真實的追求感到了《莎木》,遊戲中豐富的細節令人歎為觀止。根據鈴木裕的說法,遊戲中有 250 多個 NPC,光文本量就達到了總長 80 小時的電影。

另外《莎木》也是全程配音,遊戲中發生不同的事情 NPC 的台詞可能就會改變,這麼大的工程放到現在也沒什麼開發團隊敢嘗試。

再來談談玩家與 NPC 的互動,《莎木》所有的 NPC 都有屬於自己的個性,為了讓玩家感受到自然,開發團隊將所有的 NPC 的作息表設計了出來,上下班時間、平時的嗜好會讓 NPC 在哪裡出現等等,遊戲裡的角色有屬於自己的生活作息,而不是呆呆的等玩家去找他們。

遊戲中有非常多的小遊戲以及隱藏要素,總歸一句話:「只要玩家可能會執行的動作,那《莎木》就要通通能做。」

QTE 系統的完善也是《莎木》在遊戲界擁有如此高地位的原因之一,QTE 並非《莎木》首創,但是以即時渲染結合在遊戲中,《莎木》可能是第一個。

《莎木》失敗的原因

大家有沒有看過《駭客任務》?在《莎木》的世界中,遊戲流程並沒有那麼重要,我們就像是生活在遊戲中的世界裡,與裡面的每一個人互動,而這恰恰是他們失敗的主因。

以最近的遊戲《 GTA V 》相比,《莎木》在 NPC 以及細節的要求比 《 GTA V 》更厲害,但為何玩起來不好玩?《 GTA V 》如果不破主線,還有很多娛樂活動,比如開車、搶劫(?)等等。但是《莎木》如果不推動主線,並沒有其他「娛樂」,遊戲的核心終究是要讓大家「玩」,《莎木》儘管打造一個超真實的遊戲世界,但並不好玩,當然,如果你只是想比誰對世界還原的最真實,到現在還沒有一個遊戲能和《莎木》叫板。

對於細節的要求、真實感的追求,《莎木》的遊戲系統在當時絕對是超前的存在,但過度追求真實,反而沒有注意到遊戲性,讓遊戲變得不好玩了,這也造成 《莎木》叫好不叫座。

《莎木》這個系列失敗後,伴隨著 Sega 的財務危機,也漸漸淡出人們眼中,直到相隔十數年後,《莎木 3 》再度出現在人們眼前。

 

 

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