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2019 第一季最具影響力的 PC 遊戲 主流電競賽事大獲全勝

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國外知名遊戲新聞網-電競觀察家(The Esports Observer)最近公佈了一份 2019 第一季 PC 遊戲影響力的調查報告,根據報告指出,目前 PC 遊戲的領頭羊分別是《絕對武力:全球攻勢》、《英雄聯盟》、《Dota 2》、《要塞英雄》四項電競遊戲,《絕對武力:全球攻勢》靠著免費遊戲的策略在今年超車《英雄聯盟》,一舉成為全球最具影響力的 PC 遊戲。

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(圖/The Esports Observer

《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《虹彩六號:圍攻行動》、《絕地求生》、《決勝時刻:黑色行動4》、《星海爭霸》等 6 款電競遊戲被認為是影響力第二強的梯次。

(圖/The Esports Observer

The Esports Observer開發了一個衡量 PC 遊戲影響的指標,由 Newzoo 的分析提供支持。該指標考慮了六個關鍵績效指標(KPI),對這些標準進行加權,並將它們組合成一個整體影響指數。

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對應的 6 個 KPI(關鍵績效指標)分別是:

  • 每月有效 PC 玩家:30%
  • 電子競技獎金分佈:25%
  • 觀看的電子競技時數(在Twitch上):20%
  • 觀看的總時數(在Twitch上):15%
  • 錦標賽數量:5%
  • Twitch 同時流量:5%

2018 年第三季的數據相比,大部份的遊戲項目影響力都在增加,但《要塞英雄》、《絕地求生》、《爐石戰記》、《魔獸世界》、《火箭聯盟》出現程度不一的衰退,《國際足盟大賽19》取代《暴雪英霸》成為本季唯一新入選的 PC 遊戲。

2019 第一季的話題遊戲《Apex 英雄》,在 2月4日發布後儘管吸引大量玩家觀看、遊玩,但是開發商 Respawn Entertainment 和發行商 EA 未能充分利用《Apex 英雄》的成功開疆擴土,在缺乏電競賽事以及重要內容更新等多方面的因素下,玩家大量流失的《Apex 英雄》沒能上榜。

 

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