《鬥陣特攻》波士頓選手 Colourhex 專訪:隊伍需要更好的溝通

《鬥陣特攻》職業大聯盟第二階段賽事結束,波士頓在最後一場意外敗給排名倒數的華盛頓。陣中輸出手 Colourhex 在賽後接受專訪,來聽聽他對於隊伍有甚麼看法。(本文譯自 Akshon Esport

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記者 Jeff Yabumoto 問(以下簡稱問):在開季媒體日的時候你說你代表著整個紐澳賽區,肩膀上扛的是整個南太平洋的關注,你認為你有達到當初預設的目標嗎?

Colourhex 答(以下簡稱答):有些達成了,我認為這個 Meta 不適合我,我不能按照我喜歡的方式打遊戲。不過我自認我打得還行,不像有些人一開始認為的全聯盟最爛選手。

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問:就你的角度而言,誰是你最想要單挑的奪命女選手?

答:Happy,他又狂又強,不需要更多理由。

問:你怎麼看波士頓在 303 Meta 下的表現?

答:我們一定適應、已經適應,Fusions 是聯盟最好的萊茵之一,他打得很兇、是個團隊領導者,就算對我、對隊伍來說都不是最合適的 Meta,我們依然打出了不錯的表現。

問:你認為你們最需要加強的地方是哪裡?

答:團隊溝通。隊頻裡面有太多人在 Call,每個人都會在某些時間點開始喊,這讓語音像一坨爛泥,情況發生時大家變成各做各的,但是 303 需要六個人作為一個整體行動。這是我們最大的問題。

問:你對地圖有什麼看法嗎?

答:沒有欸,我不像大部分人會有特別喜歡跟討厭的地圖,每個地圖都有不同的打法,對我來說就是這樣而已。

問:各隊傾向在地形開闊的地圖拿輸出而不是 303,這是你想要的嗎?

答:對,這樣我才能玩狙擊,這是我的偏好。

問:很多人都在討論怎樣才能擺脫 303 噩夢,你認為會是平衡更動或是強制 222 這樣的措施?

答:不好說,直接鎖定陣容絕對可以解決 303 問題,但是英雄數據改動絕對是解決 303 氾濫的方法,只是帶來的衝擊可能會跟做出鎖定陣容一樣大。或許非常手段是必要的,但是我還是認為可以靠改動數據來解決 303。

問:像是變更大絕強度或是集大時間會有用嗎?

答:有可能,但是這樣做會徹底改變遊戲,大絕是這個遊戲最重要的資源,重要性僅次於第一波會戰的勝負,對大絕做大改動會讓整個遊戲不一樣。

問:會更好或更壞?

答:不一定,可能節奏變更快或更慢,其實我完全沒想法。

問:上週你看到了達拉斯的主場周,你知道你在第四階段要在 VAL 主場周出賽吧?

答:主場周看起來棒透了,在那之前我很懷疑主場周的成效,有太多東西要雇了。接著我看到那些人群與他們帶來的能量,這一切好像是必然發生的。

我很期待明年到主場出賽,我聽說波士頓是個運動大城。

問:你對於 VAL 主場周有什麼期待嗎?

答:我只希望到時候跟達拉斯一樣 High,我其實不看好會有達拉斯的效果,因為我們平常就在洛杉磯比賽,但我還是有期待。

問:最後有什麼話想對波士頓粉絲說的嗎?

答:我們在這個階段沒有像我們所期望的那麼好,有些人或許對我們很失望,我能理解。我們會更努力,在下個階段打出更好的成績,我們會讓所有人驕傲。

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