每款出色的遊戲不僅僅是遊戲製作團隊的汗水和努力,也是一種對一個故事的渴望,作品出爐之後會希望看到自己的作品廣受大家歡迎、歡呼、稱讚,在眾多取得成功的遊戲中,他們中許多遊戲也是工作室裡可能被認為不可能會成功的作品,經過工作室集思廣益搶救一輪才會有故事與畫面出現在大家眼前,而不是只是做出一個宏偉世界觀、3D精美的作品這麼華而不實的作品。
著名的 JRPG 遊戲 (日式角色扮演遊戲) Square Enix 不僅是一個遊戲系列,而且在日本也產生了文化,延伸了電影、音樂會、博覽會…它的影響力很大,你不需要成為遊戲玩家,但只需要有一定程度的流行文化就足以聽到它至少一次。
對於 Square ( Square Enix 前身),Final Fantasy 這個名稱曾經是公司的孤注一擲,因為 1987 年這款遊戲如果沒有取得巨大成功,公司將正式進入資金危機,這是該公司遇到的眾多財務問題的結果,最後結果呢? Square 的七個自製遊戲推廣到 Final Fantasy 正是得到了回報,該遊戲的 NES 版本銷售了 52 萬份,遠遠超過了 Hironobu Sakaguchi 設定的 40 萬份,它今天留下的遺作系列證明了該品牌在這 32 年中所做的一切。
這條紫色的龍曾被認為是 PlayStation 的主要吉祥物之一,Insomniac Games (以前的 Xtreme Software) 只是一家小型的遊戲公司,製作了基於 3DO Doom 的遊戲,也是 PlayStation 1 的第一款產品,其在收入方面則是慘遭失敗。
那他們決定做什麼呢?讓遊戲製作的像另一款成功的遊戲,但這次幸運女神對它們微笑,如果 Spyro The Dargon 只是著名的 Crash Bandicoot 或 Banzo Kazooie 3D平台遊戲,這樣沒辦法幫助這個工作室脫離倒閉邊緣,幸運的是 Insomniac Games 今天仍然站著,它們去年也推出基於 Marvel 最著名的超級英雄之一的遊戲(蜘蛛人),也是 PS4 目前最暢銷的遊戲。
Remamber Me – 2013 年推出的奇幻動作遊戲,是法國遊戲開發商 Dontnod Entertainment 的第一個產品,但就像當時大多數其它 Capcom Western 遊戲一樣,Remamber Me 並沒有給評論家和玩家留下太大的印象。
儘管工作室的負責人在 2014 年否認了任何有關它的訊息,但遊戲的失敗是導致 Dontnod 公司”幾乎破產”的主要因素,因為公司在同一年為自己省錢,Square Enix 採用了 Life is Strange 回來,一款關於青少年生活的冒險遊戲,這也是 Telltale Games 在 The Walking Dead 取得巨大成功的時候,但是 Life is Strange 因為將真正的因果遊戲機制帶入了 The Walking Dead 的公式而受到了很多的讚譽。
Funcom 是一家挪威的遊戲公司,擁有一個相當不尋常的遊戲清單,因為它以冒險遊戲 The Longest Journey 而聞名,在 2000 年和 2010 年初開始轉向 MMORPG “Age of Conan”,線上的祕密世界,不幸的是,這些都沒有公司預期的那麼成功,迫使公司向外部投資者尋求資金,如果這款遊戲再次出現,Funcom 這個名字將成為歷史。
Conan Exiles 於 2017 年首次踏上 Steam Early Access,很幸運能夠抓住生存遊戲粉絲論壇的”風向”,這論壇對於極端型遊戲來說是”渴望”,該遊戲在第一週就銷售了 32 萬份,僅在一年之後達到了 100 萬份,至今為止,Funcom 已經開設了一個遊戲發布部門,贏得了 Dune 品牌的遊戲權力。
Vanquish, Bayonetta, The Wonderful 101, MadWorld 都是第三人稱類型的傑出遊戲,它們有三個共同點,它們受到評論家和玩家的高度讚賞。
Scalebound 是微軟公司成為 Xbox One 平台的主要產品之一的遊戲,被認為是 2014 – 2016 年 PlatinumGames 的主要項目,然而微軟當時對遊戲開發並不滿意,決定越過 Scalebound ,將 PlatinumGames 推向了不積極推廣的局面。
這間公司在 2010 年推出了非常精緻的遊戲,遊戲名稱就是 NieR:Automata ,這款遊戲首次亮相以來,良好的口碑讓這個遊戲在短短兩個多月內銷售了 150 萬份,有助於將 PlatinumGames 的名字帶給了玩家們。
為了摧毀城堡而出生的憤怒鳥為芬蘭的遊戲工作室 Rovio 帶來了大量的名聲, 1200 萬份的銷售量只是 iOS 平台上的銷售量,憤怒鳥的影響迅速蔓延到世界各地,帶來了 20 多個不同版本的遊戲,連兒童玩具、卡通、電視劇、漫畫、或是..烹飪書都有。
Rovio Entertainment 於 2009 年的成功讓這個工作室成為手遊的大公司,之前的狀況怎麼樣呢?這間公司製作了 51 款遊戲,其中一個用於 Bandai Namco 或 EA,後來用一根棍子向城堡投向十幾隻沒有腿的憤怒鳥,是開發團隊的眾多想法之一,而且數量不等於品質,憤怒鳥的成功,達到了 51 款遊戲加在一起都完全觸手不及的世界。
當 Battkespire (1997) 和 Redguard (1998) 在遊戲營收方面失敗時,著名的西方角色扮演遊戲 The Elder Scrolls 也不斷的奮鬥著,而其它遊戲如 The 10th Planet 或 天網 。Todd Howard 說當時工作室花了太多時間製作不應該做的遊戲,在被 Zenimax 收購之前, Morrowind 的開發團隊只有 7 人。
Morrowind 於 1999 年推出,並迅速地成為真正的”熱門遊戲”,不僅為遊戲創造了新標準,也為當時的開放式借模型創造了新標準。
如果 Insomniac Games 以 Disrupt 遊戲開始,Naughty Dog 可能不希望任何人提及 力量之戒 ,Sega Mega Drive 角色扮演遊戲非常糟糕,它在發布後沒多久就幾乎宣布失敗了。
幸運的是,Naughty Dog 收到了 Universal Interacitve Studios 製作三款遊戲的邀請,特別是由當今 PlayStation 開發部門的首席設計師 Mark Cerny 領導的東西,第一款遊戲 Way of the Warrior 並沒有獲得評論家的讚賞,但讓 Mark Cerny 高興。代號為 ” Sonic’s Ass Game” 的第二款遊戲是一款 3D平台遊戲,遊戲銷售了 680 萬份,給了 PlayStation 另一個吉祥物,以及今天以 Uncharted 和 The Last of us 而聞名。
Obsidian Entertainment 可以說是最現代的西方遊戲製造商之一,最悲慘的是擁有一個強大但小的粉絲論壇,這個工作室交出星際大戰各個系列的成績後有很好嗎?證據顯示管理階層財務控制不佳,讓公司的兩個項目 Stormlands 和 Alien : Crucible 計畫被取消。
Obsidian Entertainment 決定將賭注放在由 Baldur’s Gate 啟發的 CRPG 項目,帶給 Kickstarter 作為最後的希望,眾籌 100 萬美金的里程碑是相當難的,挑戰玩家的一個產品,幾乎在 2005 – 2010 年潛水,然後這款遊戲獲得了 430 萬美金的眾籌,成為創造現代 CRPG 復興的的三個遊戲之一。
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