歷經《冒險聖歌》慘敗!EA 首席執行長:「舊銷售方式已不適用,未來將注重規模與品質」

美商藝電(以下簡稱 EA)於本年度第四季度財報電話會議上表示,作為今年最大的發行作品,《冒險聖歌》的銷售表現並不如預期,雖然 EA 仍不斷提及對遊戲和《冒險聖歌》開發商 BioWare 的支持,但也承認《冒險聖歌》已經讓他們意識到需要改變對於此類大型多人開放世界遊戲的處理方式。

 

事實上這不僅只有 EA ,而是整個遊戲行業都正在面臨這挑戰。

EA 首席執行長 Andrew Wilson 認為,大型多人開放世界遊戲的各種問題不是只有 EA 正在面對。在會議上還提到,創造與營運一款如《冒險聖歌》此類大型開放世界遊戲的困難。並且提到「隨著遊戲規模的擴大,過去的營運方式效果已大不如前,所以你可以將對我們的未來期許不僅僅只是放在 “ 改變遊戲的開發過程 ”,而是改變遊戲中的規模與品質。綜合以上原因及即將改變銷售方式,組織內部產生巨大變化。」

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在西方,遊戲發行商仍然堅持直接發售遊戲,但在亞洲地區當大型多人線上遊戲要正式營運前都會進行「封測」及「公測」,Wilson 認為也許這種方式能幫著他們提升遊戲的規模與品質,同時能理解玩家更需要什麼。

 

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