「世界電子遊戲名人堂 2019」:《接龍》《巨洞冒險》《真人快打》《瑪利歐賽車》當選!

美國遊戲博物館(The Strong National Museum of Play)近日公布於 3 月開始的票選「世界電子遊戲名人堂 2019(World Video Game Hall of Fame)」得獎的四款遊戲,本年度由遊戲《接龍(Microsoft Solitaire)》、《巨洞冒險(Colossal Cave Adventure)》、《真人快打(Mortal Kombat)》、《瑪利歐賽車(Super Mario Kart)》入選名人堂!

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「世界電子遊戲名人堂 2019」每年都會由美國遊戲博物館舉辦,玩家可以為自己喜愛的遊戲提名;由美國遊戲博物館根據遊戲知名度、持續長時間受玩家歡迎、對電子遊戲業界/社會/大眾文化有著重大影響,並交由學者、記者等人士對遊戲進行評估,最後得到遊戲票選的名單進行票選,最後選出四款遊戲入選名人堂。

除了入選的四款遊戲,今年的候選名單還有《Candy Crush Saga》、《Centipede》、《勁爆熱舞(Dance Dance Revolution)》、《戰慄時空(Half-Life)》、《迷霧之島(Myst)》、《NBA 2K》、《文明帝國(Sid Meier’s Civilization)》和《任天堂明星大亂鬥 DX(Super Smash Bros. Melee)》。

《微軟接龍(Microsoft Solitaire)》

「接龍」是 1990年 Windows 3.0 中的小遊戲,直到現今仍是內建遊戲,更衍伸多個版本並內建在超過 10 億台電腦,每年有著 350 億次遊玩次數。

 

《巨洞冒險(Colossal Cave Adventure)》

1976 年的文字遊戲,是工程師為了改善親子關係所製作的文字冒險遊戲,只要根據故事劇情輸入語言,就可以進行冒險。

 

《真人快打(Mortal Kombat)》

1992 年的「街機」格鬥遊戲,直到現在已推出 11 代;首次發表後便受到普遍好評,其作品最重要的賣點就是其血腥的效果,和以真實人物作為格鬥角色出場,其格鬥風格也是獨樹一幟。

 

《瑪利歐賽車(Super Mario Kart)》

1992 年於 Super Famicom 超級任天堂平台的競技賽車遊戲,以任天堂旗下知名「瑪利歐系列」人物開發,賽車時可使用各式各樣的道具幫助自己/陷害別人。瑪利歐系列中最受歡迎和銷售的系列,至今全系列已累積銷量破億。

 

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