自我監管升級?騰訊擴大未成年玩家遊戲限制範圍到「16+」!

騰訊遊戲周一(22)於官方微博發布消息:將推行「16+」試做計劃,會在一款新的遊戲中嘗試把「未成年玩家」即 16 歲以上的用戶亦受到健康系統防沈迷管理,每天只能玩遊戲兩小時。

Advertisement

在三月時,騰訊亦宣布啟動「兒童鎖」模式測試,主要針對 13 歲以下的未成年新用戶在首次登錄遊戲前必須進行「兒童鎖」認證,即是需要透過監護人「解鎖」才能進入遊戲。而近日騰訊把門檻再提高到 16 歲,年滿 16 歲的玩家才可以不受阻礙直接進入遊戲,若未成年者仍會受到防沈迷系統的管理,每天限玩遊戲兩小時。

Advertisement

(這個會讓小屁孩煩擾到成年人而已啊…)

 

譯文(繁字):

未成年人健康上網是騰訊的一項長期重點工作。隨著騰訊未成年人保護體系逐步成型,其中作為核心的“健康系統”的持續覆蓋與推進,騰訊也在不斷進行新的探索。繼今年3月推出並測試“兒童鎖”後,騰訊將依托健康系統開始一項新嘗試:在未來一款新遊戲上啟動“16+”的試點。

“16+”將健康系統與遊戲研發,特別是新遊戲最初上線進行了深度結合,基本運行方式為:

1) 根據健康系統的公安實名校驗結果,年滿16周歲的用戶才可以獲得系統授權,直接登錄遊戲體驗;

2) 在遊戲中,16周歲及以上的未成年用戶仍會受到健康系統防沉迷規則的管理,每天限玩2小時;

2017年至今,騰訊已初步構建了包括【事前設置】(成長守護平台)、【事中管理】(健康系統)、【事後服務】(少年燈塔主動服務工程)等涵蓋遊戲行為全環節的未成年人健康上網保護體系,並通過“公安權威數據平台強化實名校驗”、“金融級別人臉識別驗證”、“基於自然人合併計算多賬號總遊戲時長”等一批新技術、新功能,對這一體係不斷完善與強化。

進入2019年,騰訊繼續探索履行社會責任的創新路徑,在原有體系基礎上增設【准入確認】環節,嘗試推出“兒童鎖”模式,13周歲以下未成年用戶需要家長充分知情並親自“解鎖”才可以登錄遊戲。

即將啟動的“16+”試點是“兒童鎖”之外的又一次新嘗試:一方面,遊戲自身對未成年人的限制範圍進一步擴大,登錄遊戲的基礎准入年齡從13周歲升至16周歲;另一方面,大大強化了家長的知情和准入權限,在試點遊戲中,被識別為未滿16周歲的孩子本人將無法繞過健康系統直接登錄,進而協助家長對孩子進行更有效的管理。騰訊也將根據實際試點的用戶反饋,對此項新嘗試不斷進行優化。

無論是“兒童鎖”、“16+”或是後續其他的新嘗試,騰訊將不斷探索未成年人健康上網保護的各種實現方式與可能,希望能通過自身的不斷努力,與社會各界共同守護孩子們健康成長。

>原文<

更多【EXP.GG電玩速時面】遊戲、實況消息看這邊:

OpenAI 的 Dota 2 智慧機器人在公開比賽中擊敗了99.4%的選手
「請問哪裡可以領米?」 《隻狼》太夯讓「仙鋒寺」評論整個樓歪
《隻狼》中「藥師英麻」經歷過什麼,為何總是面容哀愁?
用 《Minecraft》打造《薩爾達傳說:曠野之息》的海拉魯城堡!

Related Posts