《Halo Infinite》被認為是有史以來最昂貴的遊戲

自從「Bungie」與「微軟」和《Halo》分道揚鑣後,之後所有的XBOX的旗艦系列就不一樣了。《Halo 4》、《 Halo 5》和《The Master Chief Collection》系列都沒有像過去的遊戲在評論家中表現出色,後者多年來還遭遇了嚴重的技術問題。《Halo》是XBOX最重要的獨佔遊戲,所以公司全力以赴確保下一代《Halo Infinite》能夠達到預期並避免前代的過錯。據消息指出「微軟」和「343」正在為下一代《Halo Infinite》全力以赴,預算達到5億美元以上

據德國網站「Xbox Dynasty」消息指出,《Halo Infinite》的開發預算超過5億美元,而且僅此一項只用於開發成本。這將使《Halo Infinite》成為有史以來最昂貴的遊戲項目,其預算甚至超過「RockerStar」的《俠盜獵車手 5 》和 《碧血狂殺 2 》,德國網站「Xbox Dynasty」不提供證據來支持這個消息,但如果有關《Halo Infinite》的其他謠言證明是真的,那這個消息是有意義的。

《Halo Infinite》是一款開放世界的遊戲,而開放世界遊戲的預算往往一般遊戲更大。我們從之前的消息可知道《Halo Infinite》是使用「Slipspace」的全新遊戲引擎,而這個引擎開發背景是一個非常昂貴的,將這些消息和《Halo Infinite》作為下一個Xbox的發佈標題以及消息相結合,這種大規模預算的可能性似乎可信度更高。畢竟如果「微軟」在Xbox One、PC平台發佈《Halo Infinite》,他的受眾規模可能比只有在Xbox One上發佈時還要大得多。這可能會使公司更有可能破壞銀行對遊戲的金流。

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