前些時日,《絕地求生》迎來了 PC 1.0 版的 #27 更新,眾多的更新項目讓各位生存者們眼花撩亂,包括新槍 MP5K、生存通行證第 3 賽季以及第 3 季的生存頭銜等,但小編最注意的是遊戲性的平衡改動,遊戲性直接攸關著生存者們的遊戲體驗,可說是最直觀的感受。以下就讓小編整理遊戲性的改動以及自身遊玩後的感想吧!
1. 中彈衝擊
中彈衝擊就是當角色在中彈後所產生的視角震盪,也就是這樣的設定,讓玩家們在與敵人拚槍時更考驗彈道的操控。而在 #27 的遊戲性平衡更新中決定把中彈後的視角震盪,改為「原來的一半」,也就是說在中彈時,視角的偏移不會像以往如此巨大,但當防具被摧毀時,會產生更大的視角震盪。
(圖片來源:Youtube)
這個改動小編個人相當有感,在小編與敵人拚槍時很明顯感受到被擊中時的準心偏移幅度變小許多,很快就能重新調整好準心瞄準敵人。不過若是使用高倍鏡對槍時被擊中的準心偏移仍不好控制,但相比先前已經好上許多。
2. 配件
多樣的槍枝配件是《絕地求生》擬真的元素之一,但也就是多樣的配件造成物資混亂,在 #27 的更新中將「完全移除手槍配件」,且步槍及狙擊槍的配件數量提升,子彈袋改為散彈槍及 Kar98K 共用,而其他的物資如步槍、治療及強化物品都些微上調,信號彈與 3 級頭盔的出現則些微下修。
(圖片來源:Polygon)
小編認為這樣的改動的確不錯,移除了大多數生存者們都會捨棄的手槍物件,增加其他實用性較高的配件及槍枝。小編在遊戲內對於這項改動也頗有感覺,步槍相比之前更好取得,配件也更容易湊齊,而這樣的改動也間接增加了生存者間的拚槍機會,因為人手一把步槍呀!
3. 槍枝
衝鋒槍及狙擊槍對四肢造成的傷害上調,衝鋒槍的近距離更加有威脅,狙擊槍則能夠「單發」擊殺沒有穿護具的敵人(除了 Win94),Vector 及 UMP 調整為 .45 的子彈,Vector 傷害下修為每發 31,另外,2 把點發步槍 M16A4 及 Mk47 現可以安裝槍托使其更容易控制,M16A4 更下調了在 3 連發模式中的後座力。
(圖片來源:PUBG 官方 Youtube)
小編對於這個改動較為無感,因為上述槍枝沒有一把是小編的愛槍 XD,不過小編在使用 M16A4 時相當有感,3 連發在近距離因為後座力下調的關係,駁火上更加兇猛,不輸其他全自動步槍。不過這樣的改動對遊戲性的確是好事,讓不擅長使用步槍的生存者可以選擇衝鋒槍,卻又不至於在拚槍時陷於絕對劣勢。
4. 治療物品
以往使用急救包能夠立即將血量回復至 75 點,但現行機制改為使用急救包倒數完後立即回復 15 點生命值,之後每半秒回復 15 點生命值。
(圖片來源:淘寶)
這項改動超級有感,小編會等完全補完了再與敵人交火,無法立即加入戰鬥,而選擇交火的時機也更加重要,但相對的,如果是攻堅的那方,可藉由現行急救包無法立即回復 75 點血量的機制來拉近與敵人的距離,策略上會有些許不同,相當期待在這樣的改動下遊戲生態的改變。
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