PS4 XBOX 閃邊!Google 將推出最完美且劃時代的新遊戲方式

Google 於昨天的發表會上公布了他們先前預告的「Future Of Gaming」的實際產品,而公布的除了一隻 Google 專用的搖桿外,最重要的是 Google 即將開始雲端遊戲服務

 

(圖\The Verge

 

雲端遊戲服務就是只透過網路連接雲端硬體設備,進行遊戲運算後,將畫面傳回給使用者,使用者不需要負擔相關的硬體規格問題,Google 將在今年推出,名為「STADIA」服務,而 Google 強調只需要透過 Chrome 瀏覽器即可玩遊戲,由於不需要下載安裝遊戲程式,因此在手機上、平板、筆電、桌電等任何設備均可遊玩,達成跨平台的遊戲體驗

 

(圖\Android Central

Google 1 月的時候已經使用「刺客教條:奧德賽」通過測試了,在平板和手機上遊玩 3A 大作不再是夢, Google 直接點名 PS4 和 XBOX,就現有階段的硬體規格比任何一家都還要好

 

(圖\www.ign.com

 

Google 與 AMD 合作,GPU 繪圖運算的效能高達 10.7 teraflops,相當於兩倍 PS4 的性能,而且還擁有超強大的 Google 特別訂製的 CPU 核心和 HBM2 記憶體

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(圖\Tom’s Hardware

 

如此高規格的設備都不需要玩家負擔,由 Google 雲端遊戲伺服器為你服務,最重要的是 Google 會根據時間慢慢改變硬體,也就是跟一般玩家為了玩新遊戲而換顯示卡一樣,Google 也會順應新遊戲而更換新的硬體設備,玩家也不需要負擔,Google 保證未來能夠支援 8K 的遊戲

 

(圖\IndieWire

 

你說可是現在最強 GPU 4K 就已經很勉強了,何談 8K ? Google 說,如果一張卡效能不夠,你有試過兩張嗎?對的沒錯,Google 還提供了多卡運算,想要跟使用兩張超強顯示卡來運算?沒有問題,Google 也提供了這樣的服務,你又說,可是兩張卡的運作效率有限,不是很好啊? 對,所以 Google 直接建立的自己的「Google 遊戲工作室」,目前與 Unreal Engine 和 Unity 合作,未來遊戲開發者將可以依照 Google 的硬體規格做優化

 

(圖\PCGamesN

 

好的,我知道還有大家最關心的「延遲問題」,透過雲端運算再將運算結果傳回畫面需要時間,而且玩家任何操作的動作都必須傳回伺服器重新計算,這樣延遲不是很嚴重嗎?Google 有想過這個問題,並且推出了自家的遊戲專用搖桿

 

(圖\e-zone

 

這搖桿與傳統搖桿不一樣,這款搖桿是連接 Wifi 的,直接透過 Wifi 與 Google 的伺服器連線,這樣操作上就可以少一個搖桿到電腦之間的延遲,透過這個新搖桿,玩家操作的結果不是透過電腦傳回伺服器,而是直接控制伺服器操作,伺服器把畫面傳回來

 

(圖\Unsorted

 

Google 目前已經可以支援 4K+60FPS+HDR 的運作規格,首批上場的遊戲是 Doom Eternal,Google 聲稱只要網路速度達到 25Mbps ,就可以支援 4K 60FPS 的能力

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(圖\XDA Developers

 

而這些超強硬體規格或許有玩家不以為意,還是喜歡在自己的硬體設備上遊玩,所以 Google 給了你最有吸引力的標語,「沒有作弊,沒有外掛」,是的,遊戲沒有裝在使用者的電腦內,也就不可能對遊戲動手腳,任何的外掛都無用武之地,所有人都將在同一起跑線上開始,望向那個 Apex ……,玩家不用再擔心對方是不是外掛,回到最專心玩遊戲的環境,不只畫面體驗,連玩家的心情體驗都有顧及到,光是這點就足夠吸引一堆「真正的 Gamer」了,那些「假 Gamer」就自己神仙打架吧

 

(圖\Slash Gear

 

Google 強調,使用者真的不需要負擔太昂貴的硬體設備,你有什麼設備,就用什麼玩

 

(圖\Technology News World

 

Google 預計在今年夏天的時候推出這項服務,或許現在遊戲還不是非常充足,但是如果眾多開發者都有意思,可以加入 Google 的開發群裡面,直接對硬體做優化,對開發者輕鬆,因為只有一種硬體需要針對優化,對玩家也輕鬆,平板手機等等的玩 3A 大作將不再是夢,不過首發地區名單只有北美歐洲地區而已,希望未來能開放給更多地區遊玩

 

(圖\9to5Google

 

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