《死亡之絆》開發進度延遲 希望作品趨於完美

小島秀夫近日在接受日本媒體 J-Wave 的採訪時透露,開放世界新作《死亡之絆》(Dead Stranding)已經完成劇情設計,但是進度落後於預期進度,因此發售日期可能會有一點延後。此外,他還向 J-Wave 透露了更多的《死亡之絆》遊戲開發細節。

(圖/ J-Wave

《死亡之絆》遊戲製作人小島秀夫在採訪中說:遊戲從故事到策劃已經基本完畢了,但因為《死亡之絆》是一款開放世界遊戲,它已經結束了調整階段來到了各部分組成階段。而我現在,在做的就是「組裝」這件事,我會通過每天體驗遊戲來不斷調整《死亡之絆》的製作方向。針對全球關注的發行時間,小島秀夫稱許多開發商都會碰到趕不上原定發售計劃,《死亡之絆》一樣有些推遲狀態,但沒有到嚴重延期。

小島秀夫還表示,藝術家們總是希望自己作品趨於完美,他也是一個有「強迫症」的人,也許遊戲延期發售可以給他更多的時間去完善,從而讓《死亡之絆》達到自己心中理想的狀態。

《死亡之絆》從首度亮相,攜手《地平線:期待黎明》開發商 Guerrilla Games 合作,一直到公開更多劇情線索與公開更多的周邊商品也有些時日,但偏偏最重要的遊戲玩法一直沒有公開,雖然小島秀夫說了「進度些許落後」,但是現在連上市時間都是未知數,著實讓玩家等得心急。。

 

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