《鬥陣特攻》與 Apex Legends 差在哪?真的是鬥陣大逃殺嗎?

《Apex Legends》自從發行以來,不只公司股價井噴、玩家踴躍加入外,也有不少人稱這個遊戲為《鬥陣大逃殺》,而《Apex Legends》在目前看來毫無疑問是成功的,當中它的系統又有哪些方面值得《鬥陣特攻》學習呢?

1.溝通

許多人會在《鬥陣特攻》抱怨許多人不進語音不開麥克風無法溝通導致勝率下降,而《Apex Legends》則有效解決了這個問題 —— 以標示的方式來提醒隊友。在鬥陣中,我們如果不開麥克風,就只能透過角色語音來溝通了,但是這些角色語音當中又只有「我需要治療」最具實用性(如果你無視那些亂喊的我需要治療),其他大部分的訊息我們根本無法處理。

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而在《Apex Legends》中,透過以滑鼠滾輪標記物品、敵人可能所在地的方式,就算是不開麥克風也可以進行高效率的溝通。雖然依舊比不上語音,但比起不開麥克風,對於一群素昧平生的陌生人組成的團隊來說,這種方式無疑更有效率。

不過《Apex Legends》的遊戲時間比起鬥陣來說較長、地圖也較大,鬥陣高密度的碰撞並沒有時間讓我們慢慢標東標西,但如果暴雪能提升不開語音時的溝通效率,對於遊戲體驗來說幫助一定很大。

2.角色選擇

進入遊戲後《Apex Legends》也需要選擇角色,但並不是大家一起選擇,而是以隨機順序選擇,這樣可以解決一些 OTP 玩家和秒鎖玩家,逼迫玩家必須練三隻以上的角色,否則當沒有 main 角時勝率將會降低不少。不過 《Apex Legends》練角的成本遠低於鬥陣,因為武器那些都是通用的,僅僅需要熟悉技能就可以了。也不像《鬥陣特攻》吃重版本,不會有因為單一角色過強(碧姬和拳王)而導致另一方難以應對的局面。

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因為熟悉角色的成本降低,玩家玩其他角色的意願自然也會提高,不過這一點就是遊戲基本理念的差異了,在 《Apex Legends》中,傾向於讓角色影響遊戲勝負的變因變小,落地後拿到的裝備影響力較大,但在鬥陣中,因為失去裝備這個變因,技能的施放時機以及陣容選擇卻可能左右一場勝負。

照以上兩點來看,鬥陣與《Apex Legends》只是表面上相似,但實際上完全不同,絕對不是因為小編打《Apex Legends》單場只有 28 點傷害,想找理由安慰自己喔!

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