《鬥陣特攻》該怎麼改進?電競記者 Slasher 給出 9 大建議

(圖/wall.alphacoders 作者/bytecodeminer)

自 2016 年 5 月 24 日問世以來,《鬥陣特攻》在遊戲獎項上取得了諸多榮譽,更被評選為 2018 年的第三大電競項目(前二名分別是 Dota2、CS:GO)。

但是歐、美知名電競記者 Slasher(Twitter:Rod Breslau)認為,儘管《鬥陣特攻》取得諸多的成功,但是在遊戲總監 Jeff Kaplan 的帶領下,《鬥陣特攻》的遊戲生態系統正在陷入困境。

Slasher 認為《鬥陣特攻》可以從 9 個不同的方向來改進,分別是 :

  • 單排積分
  • 2-2-2 的角色組隊
  • 更頻繁的角色平衡
  • 計分版
  • 替換或大幅度調整雙占領地圖(2cp)
  • 新的遊戲模式
  • 完善且有償的人才挖掘系統像是 FACEIT Pro League
  • 跨平台對戰
  • 遊戲試玩

大家對於  FACEIT Pro League(FPL)可能不太熟悉,FPL 是提供職業選手與頂尖素人選手提高遊戲水平的對戰社群,進入條件相當嚴謹。職業選手需要經過嚴格的審查才有資格加入,素人則需要透過 FPL 的相關賽事獲得第一後,才有資格加入。而 FPL 會剔除表現不好的成員,連職業選手都有可能被淘汰。換句話說, FPL 的制度可以營造一個無限接近 OWL 水平的對戰平台。

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Slasher 也對部分玩家反應的 Ban 英雄系統做出回應,認為 Ban 英雄是不切實際的想法,那只會更凸顯暴雪在英雄平衡上的問題。

 

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