《鬥陣特攻》是什麼原因讓開發團隊設定閃光是蕾絲邊?

閃光是《鬥陣特攻》知名的英雄,甚至是包裝盒上的封面人物,而在 2016 年底推出的 Reflection(念頭) 漫畫中,揭露出閃光是女同性戀的設定。而在官方論壇上,有位網友提出「為何官方團隊會設定閃光是女同性戀呢?」


(圖/暴雪)

這件事情至今還沒有一個明確的答案,不過我們可以從商業方面來看。首先,以商業上考量來說,一個同性戀角色的存在可以吸引更多玩家,即使沒有這個角色設定,《鬥陣特攻》依舊會帶起風潮,但有了這個設定,媒體會爭相報導,以一個無害的方式吸引新玩家,社會對於女同性戀的接受度通常也較高,不過暴雪更進一步,將閃光設定為封面英雄,相當大膽。當然也有人猜測,是因為在暴雪團隊裡有同性戀存在,才會使他們做出這個設定,因為遊戲畢竟是「人」在設計,一定情況下會反映現實生活,不然你跟小編說說為什麼路西歐要是黑人、辛梅塔要戴眼鏡?這就是一個角色設定,沒有什麼特別意涵。另外閃光據說原本是要設計成男生的,但是最後保留了大多數的設定,可生理性別變成了女性,這也有可能是設定她成為同性戀的原因。

閃光雖然是《鬥陣特攻》的招牌角色,不過話題多當然爭議也多,閃光曾有一個勝利姿勢,有玩家認為這個姿勢並不符合閃光的個性,只是暴雪為了迎合多數男性玩家想看「閃光的屁屁」才做出來的東西。而這也引起正反雙方論戰,不過後來《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff 出來洗地,發文道歉並宣布將把這個勝利姿勢換掉,當然這也讓不少玩家認為暴雪這是「自我審查」,但 Jeff 認為暴雪最不想做的事情就是讓別人不舒服,而在不久後也更換成新的勝利姿勢。

不過不管怎麼說,對於遊戲角色進行建構、設定,可以讓遊戲世界更富有深度,而性取向也只是當中的一部分,暴雪也說過有好幾個角色非異性戀,不過想想這也是正常的,這個世界這麼大,憑什麼都要照主流來設計呢?如果都依照大多數人的情況來設計,這樣一點都不「暴雪」。

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