Jeff :我了解《鬥陣特攻》現在的平衡問題,但請大家耐心等候

就在制裁行動上線前夕,有國外媒體採訪《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan,訪問內容除了關於制裁行動的故事外,還提到了遊戲目前面臨的平衡問題,就讓小編帶大家看看 Jeff 是怎麼回答的吧。

(圖/《鬥陣特攻》)

Jeff 在訪問過程中明確表示他們從來都不會對平衡性完全滿意,也就意味著遊戲團隊會反覆測試、觀察英雄的狀況,平衡性是需要持續努力的,他們會繼續對所有 27 個英雄保持持續關注,包括每天在遊戲裡的具體表現。他認為毀滅拳王和駭影是最好的例子,這兩位英雄的勝率雖然還沒有達到他們所預期的地步,但是近期對毀滅拳王所投入的大量努力已經非常有效,對於駭影也一樣;他們在努力做出改變,也想盡量對改動負責,盡可能不更動到核心價值,把英雄的玩法完全帶成另一個樣。遊戲團隊想要讓一名英雄過於強勢是很簡單的,對於這兩個英雄來說,如果不小心謹慎的話,他們的獨特機制都能對其他玩家呈現出極強的壓制力。

(圖/《鬥陣特攻》)

對於駭影來說,駭入是一個非常強勢的技能,能完全剝奪另一名英雄做酷炫事情的能力。所以在如何平衡她上面必須小心翼翼,這樣她才不會過於壓制其他人或是讓遊戲變得無趣。

(圖/《鬥陣特攻》)

對毀滅拳王也是一樣,必須非常小心地衡量火箭拳,因為如同大家所知,如果一名敵人在牆邊,只要打到幾乎就能夠秒殺。在面對秒殺類型技能的時候遊戲團隊都非常小心,希望它們能讓人感到公平、平衡,在另一方面也有合適的反擊手段。所以遊戲團隊絕對同意駭影和毀滅拳王沒有 100 %達到他們的程度,但是希望最近關於他們的努力能夠說明遊戲沒有忘記他們,團隊將會持續更動所有的英雄直到覺得平衡性很好為止,當然即使到了那時候也會持續更新,因為平衡是不間斷發展的。

(圖/《鬥陣特攻》)

不知道大家對於 Jeff 的回答有什麼看法呢?小編認為雖然《鬥陣特攻》的確有不斷的在對平衡問題努力,不過繼承暴雪爸爸的一貫傳統,通常改動不是一飛升天就是落入無邊地獄。看來如果 Jeff 希望那些使用率偏低的英雄都能提高,如何平衡真的要好好思考了。

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