《鬥陣特攻》奪命女的狙擊距離削弱影響有限?僅少數點位受影響

《鬥陣特攻》的實驗模式在上周釋出最新版本的試驗,除了眾所注目的莫伊拉改動外,長期在高端、職業有亮眼表現的奪命女睽違已久的進入平衡小組的手下。

奪命女

奪命之吻最大彈藥量從 30 發提高至 35 發

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開鏡狙擊的彈藥消耗量從 3 發提高至 5 發
現在開鏡狙擊的攻擊在 60 公尺到 85 公尺的距離,其傷害會衰退 50%

前兩項都是典型的數值微調,第三項削弱狙擊最大特色-超長距離傷害,這種特性讓奪命女與半藏在高端場擁有強大的限制走位能力,暴雪這次動手無非就是為了艾希削弱後職業賽場可能出現的狙擊 Meta 做準備。

然而根據 Reddit 網友利用工作坊的測量距離模組實際測試那些狙擊經常出現的地圖,發現實際上超過 60 公尺的位置極少。

垃圾鎮

垃圾鎮第一段擁有極為遼闊的視野,尤其是過轉角後的大片空地完全是狙擊主場,許多職業隊伍都會拿出雙狙處理第一段。

防守方高地與攻擊方二樓的距離剛好在 60 公尺內。

第一段檢查點前的大片空地,拉最遠的槍線也在 60 公尺內,或許在某些極小的角度會超過 60。

哈瓦那

哈瓦那的第一段與第三段都有長直線供防守方利用,直線末端也都有高台也射控良好視線。

第一段轉角高台與推車起始位置,僅有 56 公尺距離,極端狀況下在最後方使用跳狙有機會將距離拉開超過 60 公尺。

第三段點位,就算是從轉角後打重生點也離 60 公尺相當遠。

暴雪樂園、艾希瓦德、好萊塢、里亞爾托

這四張地圖各有一些點位適合狙擊發揮,但是能將距離拉開的位置相當少,因此合併處理。

暴雪樂園 A 點最深處,通常是輔助與狙擊位,在貼近雕像的位置剛好超過 60,以後奪命需要稍稍往前站避免衰退。

艾希瓦德第二段城堡直射攻擊方重生點,這個角度相當難掌握,大部分時候只能跳狙使用,對於職業場的影響顯著。

好萊塢第二段屋頂狙擊位置,這個點位能夠直接壓制想要通過大門的 200 血腳色,以後只要稍微往後站就能避免被一槍暴頭,影響相當大。

里亞爾托第一段檢查點前,這個位置相對冷門,因為防守方能使用的高地相當多,基本上不會站到這個非常差的位置,不過 65 公尺讓想要在遠處抓走位失誤的人就更難了。

伊利歐斯:廢墟

這張圖是經典的狙擊遊樂場,長直線的地圖配置、圍繞點上的高地、良好的視野造就無數經典 HL。

從點上門口望向神殿高台就剛好 60 公尺,這讓雙方狙擊對狙出現許多距離造成的變數,有可能因為小小的站位差異讓單挑結果不同。

其中一方站在神殿前端、一方站在後端的距離為 86 公尺,這表示神殿頂的對狙都會在 60 公尺以上,雙方要兩槍暴頭才能帶走對方,會讓狙擊對弈的過程少了許多樂趣。另外距離衰退也表示沒辦法開場跳狙直接收掉對方一個人頭。

為期一個星期的實驗性已經收掉,就 Reddit 的風向看來,網友們並不認為這項改動會讓職業賽場上的奪命強度降低多少,畢竟能夠拉開超過 60 公尺的點實在不多,更不用說天梯與其他更低端的玩家們,能夠在這個距離打到人就不容易了。在今年稍微變動英雄改動試驗方式與改善與職業玩家溝通後,鬥陣特攻的平衡相對 303 時代稍微進步了,或許我們能見到 Meta 快速輪轉的日子近了。

 

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