再見了英雄池系統!暴雪:平衡調整比英雄池更有用!

再見了英雄池系統!暴雪:平衡調整比英雄池更有用!

暴雪論壇上,官方已經確認英雄池系統將會移除,玩家再也不用擔心英雄池系統會讓你玩不到自己想玩的英雄了。

暴雪解釋,目前英雄池還沒有任何會於未來回歸的計畫,並表示最初英雄池系統是為了解決版本停滯問題,並讓比賽保持新鮮感。但最後暴雪發現利用英雄平衡更能達到在競爭遊戲中打造健康且多元的版本,這個方法比禁止使用某些英雄更加有用。

英雄池從 3 月開始實施至今,期間玩家反應有好有壞,但無倫如何現在都已經告一段落。

英雄池從最早的天梯數據到後來使用 OWL 數據進行,從全分段到 3500 以上,在在顯示與一般玩家相性不合。

官方的作法與社群的反應可說是鬥陣團隊甚至是暴雪過去幾年來的縮影,遊戲開發團隊跟社群都想要努力改善遊戲體驗,但雙方的理解與接收到的資訊相差甚大。

玩家都是以自身的經驗為主,橫跨休閒、競技、選手三大族群,天梯分數之間的遊戲體驗也相差甚鉅;開發團隊主要以遊戲內數據與玩家的反饋為主,但對現況滿意的玩家並不會成天在社群上說自己很喜歡某某措施,造成雙方的溝通差異。

如果未來回歸,希望由全知全能的貓咪決定英雄池。

 

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