《鬥陣特攻》2-2-2 隊伍排隊系統社群反饋,暴雪:成效良好。

根據暴雪開發團隊在官方論壇發表測試賽季以來的新系統感想,以迎接即將到來的第 18 賽季,以下為全文。

我們已經進入 Beta 測試賽季的一半,並且將 2-2-2 排隊系統加入 QP 和 18 賽季都要來了,我們希望藉由論壇和社群,解決大家對於系統有疑問的問題。

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2-2-2 功能的最主要目標是為了提高《鬥陣特攻》的遊戲體驗,在 2-2-2 上線後,我們看到非常多遊戲體驗良好的回饋,想要在《鬥陣特攻》中有良好遊戲體驗需要許多因素,2-2-2 讓我們達到許多條件。

我們相信最好玩的遊戲是實力相當的雙方互相競爭的時候,2-2-2 系統將三種角色定位分門別類。因此如果你是 2100 分的坦克玩家,那系統就會嘗試將輸出和輔助與你分數相近的玩家配對,敵方團隊亦是。

當然,無法保證每一場都精彩刺激,畢竟即使分數相近,一面倒的狀況還是有可能會發生,不過 2-2-2 系統上線後明顯玩家進行遊戲的態度更加積極,也看到了以前只玩一個位置的玩家,嘗試在其他位置進步。

另一方面,我們也相信兩支團隊都擁有平衡的團隊組合時,遊戲體驗也會更加良好 —— 這也是這次 2-2-2 系統所收到最多的良好反饋,玩家們已經受夠了沒有坦克的遊戲,而坦克玩家終於有兩個奶媽會幫你補血,玩家們更加投入遊戲自然會改善遊戲體驗。

比起互相指責或是消極溝通,現有機制明顯改善了這些情況,當然 2-2-2 系統並非萬靈丹,我們也收到許多來自玩家的意見,比如說…

為何輸出玩家要等這麼久?

我們非常密切在監控數據,在這邊和各位分享一個訊息,在三種等待中,僅玩輸出類型的玩家排隊時間明顯高於平均。按照我們的後台數據來看,輸出玩家的等待時間約為 3 ~ 6 分鐘,除非該玩家是在大師等級的高端,高端玩家排隊時間自然久一點,因為該分段的玩家本來就比較少。

不過在數據中也看到有玩家會等待 20 ~ 30 分鐘,我們也已經對此展開調查,並且在未來的隊伍匹配器中做出調整來解決問題。在問題解決以前,建議玩家可以尋找坦克或輔助朋友一起組隊,排隊時間將會大大減少。

為何輸出玩家總是被怪罪?

既然隊伍平衡已經不是問題,在擊殺不掉敵方人員時,輸出玩家的確比較容易被責怪。但我們希望大家清楚,《鬥陣特攻》是一款團隊遊戲,失敗與成功都需要隊伍共同承擔。輸掉遊戲並不代表你的隊伍較差,可能只是對面狀態比較好而已。

如果想要上分或是提高自己的遊戲水準,責怪他人並不會帶來任何幫助,相反的,想想到底哪裡可以做得更好才是贏遊戲的關鍵。

分數相關

如果你是新玩家,將會從基本的分數開始,不過新玩家每一場輸贏所調整的分數會比較多,因為系統對於你的真正遊戲水準還無法判定,隨著場數增多,就會逐漸回歸正常。

如果你上一季已經有分數,那麼系統會根據你上一季的分數調整你這一季的起始分數。

事實上我們曾經試過將分數重置,但結果發長可怕。當你的分數與你的實際遊戲水準不匹配時,遊戲體驗將會大幅下降。

 

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