《鬥陣特攻》Seagull:由於平衡變化的關係,導致職業選手退役。

OWL 前達拉斯隊員、《鬥陣特攻》人氣實況主海鷗 Seagull,在他的實況上討論為何許多職業選手選擇退役。

Seagull 比較《鬥陣特攻》與《 CS:GO》、《英雄聯盟》以及《 Dota 2 》的遊戲結構來解釋,比如說《 CS:GO》有很多地圖但很少平衡變化,MOBA 類型遊戲則是只有一張地圖,但是有很多平衡變化。

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但是 《鬥陣特攻》不同,有許多地圖和許多平衡變化,這對玩家來說要付出非常多的心力來應對每一次的更新。

「考慮到在這麼多地圖上的不同平衡,在鬥陣中這樣的機制顯然非常難。」海鷗說。

在英雄平衡後,會讓玩家感到非常痛苦,每個地圖的陣容可能都要些微調整,而這連帶也讓地圖發生變化,因為鬥陣並不只是傳統槍戰的平面地圖,還有空中等元素,不同英雄在不同地圖的強勢地點不同,陣容上的調整勢必在地圖策略上也要進行更動。

儘管海鷗並沒有特定說「哪一位」職業隊員是因此選擇退役,但作為曾經站在頂級聯賽的球員,這樣講還是有道理。

鬥陣有 31 個英雄和 21 個地圖,21 個地圖中又分為四種類型,每一種都有自己的一套最佳策略和遊戲方式。

《英雄聯盟》雖然有近 150 個角色且多次的平衡更新,但地圖的樣貌並不會改變,在地圖物件上一年可能只會有一次更新。

海鷗也表示,目前的鬥陣更新頻率以及變化其實並不適合職業選手,先不說電競選手本身生涯較短,如果還要因為遊戲的平衡導致可能不能上場(暴雪平衡,你懂的),對於選手是沒有長期保障的,因為遊戲平衡可能讓你長時間上不了場。

比如說今年的 303 之亂,觀眾、主播、選手三方都痛苦,輸出選手反而成了遊戲不重要的存在,以往活躍於賽場上的明星輸出選手只能黯然在板凳幫忙顧開特力。

擅長長槍位的 Linkzr、以閃光為招牌的愛妻魔人 Saebyeolbe、正式賽沒出場明星賽卻被觀眾灌票灌到上場的 Pine 等等,都是實力足夠但是因為平衡更動導致無法上場的例子。

 

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