《鬥陣特攻》失控倒數劇情太短玩家不滿編劇?正反方激烈論戰中!

《鬥陣特攻》失控倒數活動開始已經三天了,想必不少玩家早就過關了吧!在不少國外論壇如 Reddit 、 NGA 上都有抱怨這次活動實在太短 —— 不論是任務本身或是劇情推動。

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許多玩家將鍋甩到《鬥陣特攻》的編劇 Michael Chu 身上,認為《鬥陣特攻》的劇情推動緩慢,遊戲推出已經三年還在看過去的事情、甚至角色本身的故事背景都還沒全數交代清楚,Michael Chu 必須負責。

但也有不少玩家認為將鍋甩到他一個人身上並不合理,因為編劇就算寫得再多,最終還是必須為遊戲服務。《鬥陣特攻》帶出新劇情的方式,三年來看不外乎就是「新地圖」以及「新英雄」,但這兩者都必須經過反覆測試,甚至在遊戲上線後要歷經多次調整看起來才比較不影響遊戲體驗(什麼碧姬之類的)。

那在這樣的情況下,編劇能做到的事情的確不多,寫再多的文本但遊戲開發團隊能負荷的產量可能就是我們現在看到的這樣了。在原《暴雪英霸》的人手調派至《鬥陣特攻》後,期望未來可以增加更多有關劇情線的推動。

小編一個作品的推出,就是一整個團隊的責任,況且我們並不清楚暴雪內部的分工情況,將鍋給一個人背有點不公平。

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