《鬥陣特攻》獲獎造型作者創作理念暢談!還有 8+9 源氏跑哪去了?

《鬥陣特攻》造型大賽已經告一段落,本次也邀請到獲獎的四位創作者與我們暢談他們這次獲獎造型的創作理念。

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(左至右為 ShadowJWu、MAKAI、Chow、竹子)

接下來我們也會以從左至右的順序逐一介紹創作者對他們造型的創作理念。

阿修羅 禪亞塔(吳侑哲 ShadowJWu)

獲得獎項:第 1 名 我要拔刀獎、第 6 名  鑽石人氣獎

作者介紹

今年 25 歲的 ShadowJWu,創作資歷約 7 年。目前在光穹遊戲 18light game 擔任傳說級魔法師,(遊戲美術/專案管理)。平時在公司用用魔法、打打雜,下班畫畫自己的作品。《鬥陣特攻》上市一個多月,看到朋友開始玩,看著看著覺得手癢就入坑了。最擅長的角色就是禪亞塔!玩最瘋的時候曾經只靠路西歐和禪亞塔打到鑽石,現在轉行當休閒玩家穩定在白金閒晃中。

創作理念

禪亞塔四處佈道,以菩薩低眉之姿聞名於世。但這世上總有慈悲為懷無法感化的事物,只好化作阿修羅,以怒目金鋼之姿普渡眾生。靈感發想自日本的木雕與中國唐卡,創作時不只參考一位神明,其他還有大黑天之類的神明,所以並不是阿修羅這個神明的傳統形象,這個造型是多個神明形象的綜合體,不過阿修羅是普遍比較廣為人知的神明,所以最後名稱採用上使用阿修羅作為名稱。

這個造型是使用自己的零碎時間創作而成,在春節連假時一天創作一兩個小時,約莫創作了一週的時間。最困難的是決定畫這個造型,試了很多神明的形象結合後覺得這個形象才是自己最想要的,前期的發想對我來說最為困難。

在設計的時候就有考量到暴雪將這個造型具現化的可能,所以有針對遊戲中的 hit box 去做設計,如果真的要實現應該不會有太多被更改的部分。

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我在遊玩《鬥陣特攻》的時候主要就是玩禪亞塔,因為我覺得他定位是輔助卻有著高傷害很煞氣,在 S4、S5 之前我的遊戲時數幾乎都壓在禪亞塔身上了,其實一開始也有玩法拉,但是一打競技發現起飛就被射下來就不玩了,但到最近也開始玩坦克和輸出。

至於宗教輿論方面,我認為任何宗教都有狂熱人士,那群人不管你做什麼都會反對,如果針對該群人修改造型,等於變相限制我們對參考素材的處理,任何宗教符號都會引起爭議,那我覺得考慮大部分受眾觀感就好。

我自己是在獨立遊戲的環境下工作,工作室人數原本就較少,不太可能只顧及一個部門的東西,像是我雖然職位是美術,但也會影響到關卡設計。優點是我能不只從美術觀點看遊戲,不因為一個素材好看就採用,可以看到更多遊戲應用的面向與限制。

《鬥陣特攻》首席概念美術師張斌講評:阿修羅禪亞塔帥氣度破表,我特別喜歡他放大絕時每隻手所拿的武器都不一樣的這個點子。

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宇宙海賊 碧姬(馬璿凱 MAKAI)

獲得獎項:第 4 名垃圾陣拍檔獎 + 第 3 名 大師級人氣獎

作者介紹

30歲,創作資歷 10 年左右,目前從事遊戲美術相關工作。是一個喜歡玩遊戲、畫圖、看劇看電影的人。

創作理念

因為本身有在看動畫、比較宅,當初看到碧姬的大招會有旗子的時候就想到海賊,又想到碧姬的武器可以甩動,就以鐵鍊勾著船錨來攻擊下去畫了。基本上我很快就決定要畫碧姬,但礙於還有工作要做所以創作時間並不長,前後也大概花一週左右,目標明確但過程中還是有點小卡,另外我也滿想畫溫斯頓的。

我想投稿這次比賽原因是去年《暴雪英霸》清潔工造型是我大學朋友創作的,有想過如果得獎說不定真的會被做成造型,但是碧姬船錨的模組比遊戲中的武器大多了,我有想到這個問題,但是我還是畫了。

當初設計就想設計成宇宙海賊的形象,並沒有考慮說現在遊戲中已經有海賊造型了,造型發想是從《宇宙海賊夏洛克》而來。我的公司並不是獨立製作,所以我很羨慕 ShadowJWu 的環境,我只能按照企劃的要求去做。那因為每個人想法不同,有時候客戶的描述和自己的想法也有落差,滿痛苦的。我本身是偏向角色、裝備設計等 2D 美術。

我因為《鬥陣特攻》人設非常棒而決定入坑,但我卻是個 FPS 苦手,所以沒有堅持下去,可還是有持續關注,之前也有玩《暴雪英霸》,所以有不少角色是從那邊認識的。

《鬥陣特攻》首席概念美術師張斌講評:這個碧姬超可愛,太空海盜是動畫裡相當受歡迎的經典主題,另外我也很喜歡以船錨做為武器的設計。

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黑白無常-白無常 炸彈鼠(吳妍儀 Chow)

獲得獎項:第 7 名 垃圾陣拍檔獎

作者介紹

22 歲的 Chow,目前就讀實踐大學工業設計系 (大四),創作資歷約 5 年。透過弟弟認識了《鬥陣特攻》,有空會一起玩。喜歡在課餘畫畫,也會畫《鬥陣特攻》的角色,更因此結識了許多同好。一直都很喜歡動漫畫與遊戲中的故事情節,以及各種有趣的設定。目標是成為一名出色的遊戲美術/概念美術師。

創作理念

我本身有在關注民間傳說,這次製作黑白無常造型的原因是因為他們兩人之間深摯的友情。黑白無常彼此是摯友但因為事故而相繼死去,但到陰間還是好朋友且可以一起執行任務,所以我認為炸彈鼠以及攔路豬很適合這兩個造型。

(Chow 的另一個參加作品,黑無常攔路豬)

炸彈鼠的義肢之所以使用雨傘,是因為雨傘在黑白無常的故事中佔據重要的份量,所以我選擇讓它出現在造型裡。為了在兩個造型之間為了做到呼應,在材質以及一些物件上去下功夫,比如說布條、綠色的玉之類的,綠色的玉在顏色上又可以做搭配,想說以幾種顏色去串連,所以黑白無常造型中會有相似的元素或材質在裡面。

因為在畢業製作沒什麼時間,所以排空一個週末把作品完成。一開始在畫炸彈鼠的時候並不是想要畫白無常,是想創作飆車族一類,但給朋友參考後好像太過普通,在經過幾番思考後決定以黑白無常作為主題。

如果暴雪真的要製作造型,白無常需要修改的地方會非常多,比如說帽子跟原本的輪廓差很多等等。當初想說應該不會真的上吧,不過如果真的要上我覺得萬聖節滿適合的喔!

我跟弟弟會一起玩《鬥陣特攻》,這個遊戲也是他介紹給我玩的。他喜歡玩半藏、麥卡利等英雄,但是我槍法較差,看到炸彈鼠這個英雄時眼睛一亮,這個老鼠…應該不太需要瞄準喔!果然開始使用後運氣好就雙殺三殺,不知不覺也成為自己的 main 角了。而且在遊戲中炸彈鼠也會打破第四道牆與玩家互動,所以一直都很愛玩炸彈鼠,打輸也沒關係,只要選到炸彈鼠心情就會很好!

未來會先大量累積自己作品,在過程中了解適合自己的風格。平時會聽一些美術師在 Youtube、Facebook 等社群平台上的分享,至於未來要去獨立工作室還是大型工作室,也還在摸索當中。

《鬥陣特攻》算是我第一款暴雪遊戲,國高中只能眼巴巴看著別人玩《魔獸世界》,我也不太懂怎麼操作,不過雖然鬥陣是我第一款暴雪遊戲,但之前的美術設定一直都有在關注!

《鬥陣特攻》首席概念美術師張斌講評:兩位創作者居然都用黑白無常的主題來設計造型真是太巧了!這跟攔路豬和炸彈鼠之間的關係也很搭,白無常炸彈鼠跟黑無常攔路豬形成了絕妙的組合。造型本身的設計也相當有趣,風格簡約卻又完全捕捉到了白無常的神韻。我喜歡他背上輪胎的設計和雨傘義肢。

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舞孃間諜 安娜( 廖箬婕 Zhucao竹子 )

獲得獎項:第 1 名 亞服第一人氣獎

作者介紹

21 歲的 Zhucao,創作資歷約 7 年,目前就讀台南應用科技大學多媒體動畫系。平常就非常喜愛動畫和漫畫,有時間就會自己塗鴉。

創作理念

完成「舞孃安娜」一直是我的願望和妄想,會想到舞孃這個元素是因為安娜是埃及人!其實舞孃跳的舞蹈在古時候是一種神聖的舞蹈,只有神明才可以觀看,只是近期漸漸開放出來。

安娜平常穿著比較保守可能和國家也有關係,我想說肚皮舞是一種不對外人開放的神聖舞蹈,埃及人平常都包緊緊,但跳肚皮舞是可理解且神聖的行為。尤其安娜最近出了守護者造型(芭絲特),我想像安娜為了家鄉奮鬥,必須偽裝成舞孃搜集情報。

在創作造型時也是利用零碎時間,最困難的地方應該是安娜的披風,我認為披風這個元素非常重要所以構思了很久,最後才覺得這樣的設計是最棒的,決定後就付諸實行畫了出來。

如果暴雪要將這個造型實現,那要修改的地方應該滿多的,尤其是身上的飾品非常多,不過設計的時候我想說畫出來就好,暴雪真的要做他們要修就會修掉了。

我自己最常玩的角色也是安娜,安娜的精髓就是斷補跟睡眠針,可能對面有人想開大,先看好再把他睡掉就會很爽,或是在萊因哈特沒盾的時候斷補,看到對面手忙腳亂我心情就會很好。

未來也想要多方嘗試,因為我是動畫系,除了遊戲也有考慮往動畫發展,但台灣的動畫產業滿血汗的,我也不太確定以後會往什麼方向,但主要就是動畫或遊戲吧!

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8+9 源氏去哪裡了?

想必不少粉絲心心念念的,還是這個「帝爺的劍尬我吞落去」跑去哪了吧?

這個造型雖然沒有獲獎,但因為特色鮮明、台味濃厚,獲得前兩屆造型創作大賽得主、本次比賽評審楷神青睞,重新製作一個 8+9 源氏!

另外楷神也不吝分享如何讓自己創作的造型更有吸引力,讓更多想製作造型的創作者們快速掌握要點!

最後讓我們高呼:「這個世界需要更多…帝爺的劍尬我吞落去!

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