《鬥陣特攻》OWL觀眾人數正在減少,是什麼原因造成的?

2019-03-08 / Photo: Robert Paul for Blizzard Entertainment

經歷了休賽季的擴張,Overwatch League(OWL)在第二季的首日,在 Twitch 上便以平均每小時 350,000 的觀眾人數開出紅盤。

(圖/SullyGnome

儘管開幕日的觀看人數比起第一季略有不足,但是在考量到第二季新增了 ESPN、迪士尼等不同平台放送,實際觀眾數量無疑是增加的。然而,隨著賽程的進度,OWL 的觀眾人數呈現下降的趨勢。第二周開始,每小時平均觀眾人數剩下 175,000 人次,到了第三周更是不到 150,000 人次。

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(圖/The Esports Observer)

在對照第一季的觀眾數量變化,可以看到歷史總是驚人的相似,一樣是開高走低,觀眾人數從 350,000 逐漸減少到相對穩定的 100,000 人上下,這個現象對於 OWL 的各大金主來說並不是好消息。

造成這個現象的原因可能是因為就算 OWL 增加了 8 隻隊伍,觀眾群體的數量仍然沒有顯著增加造成的。

新的隊伍讓每天比賽的場次增加,但人的時間是有限的,很多人只想看自己喜歡的隊伍或甚至喜愛的某位選手登場。這

種利用職業競技聯盟發展來增加《鬥陣特攻》受眾的方法很有可能是倒果為因的結果,暴雪可能忽視了電子競技最重要的因素在於遊戲本身帶給玩家的趣味,當三坦三輔陣橫行《鬥陣特攻》賽事長達半年的現在,暴雪仍然無法有效解決問題,也代表觀眾看了長達半年的三坦三輔陣,沒辦法帶給觀眾、玩家們新的刺激的情況下,觀眾數量的穩定下降毫不意外。

 

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