《英雄聯盟》S9 打野上分變難了?Riot 對野區進行的更動!

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《英雄聯盟》官方在 1/11 日宣布 9.2 版本將對野區進行改動,降低打野對遊戲的影響力。野區的改動主要為:

野區經驗

普通野怪:經驗從150% 減少至 125%

紅藍buff:經驗從157% 減少至 125%

河蟹:錢&經驗從 200% 減少至 180%

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道具附魔技能調整

凜冽重擊

  • 傷害由 28-164(20+8*等級) 減少至 20-156(12+8*等級)

 

精密重擊

  • 基礎傷害由 20~54 減少至 19~42
  • 燃燒傷害持續時間由 3 秒減少至 2 秒
  • 總傷害由 60~162 減少至 57~125
  • 標記時不再提供視野

 

為什麼有這些變化?

首先,我們認為在大多數積分對戰中,打野的影響力太高了。考量到打野玩家在早期遊戲中有多少控制權,我們認為他們不應該有與現在相同的傷害,經驗值上也不應該與現在一樣,或者盡可能地接近單人線。

回顧多年來,打野玩家的經驗值往往與隊伍的射手接近,甚至是略多。隨著時間的推移,我們已經為打野提供了非常有足夠的經濟和經驗值,雖然我們當然認為它們不應該像過去那樣遠遠低於單人線,但我們相信我們已經推得太過分了。

同樣在重擊升級方面,這些法術最初是針對具有較少經濟和經驗值的打野進行平衡的,因此升級需要提供現在我們認為的多餘的力量。減少傷害也是為了減少一些不必要或過度傷害這方面的問題,我們現在正在努力處理。

經驗值減少是我們在季前賽中嘗試和解決的一些變化(8.23)。我們不想調整過頭,特別是休賽季即將到來,但回想起來,調整的程度其實過於保守。

其他考量過的野區變化

我們還在考慮其他幾個可能的野區變化,但沒有具體的時間表。

第一種將凜冽重擊與精密重擊用別的方法替換。我們去年刪除了追跡者短刀,因為它對策略/宏觀遊戲的影響造成了很多問題,包括非常保守且有組織的遊戲和有效的壓制打野的發揮。儘管我們希望填補重擊的升級選項,但它確實留下了空白。到目前為止我們一直在嘗試的是將重擊升級,它可以為您提供短暫護盾和移動速度提升。這可能是一個方向,但目前還不確定我們會走哪一條路。

我們要看的第二件事是,在職業比賽和常規遊戲之間,打野者的效率會有所不同。我們的看法是,職業的打野影響力明顯低於單人隊列。這並不是說打野的職業選手很弱,但這種差異確實會為平衡英雄、道具等等帶來額外的挑戰。這是因為職業選手有更多的協調/溝通,打野選手的動向很容易被掌握。

 

巴龍 Buff 與防禦塔調整

9.2 版本會對早期的巴龍 Buff 進行一些修正,巴龍 Buff 提供的物理攻擊將改成 12~48,魔法攻擊改成 20~80,兩者都是隨時間增加,對於士兵的減傷效果也進行早期的削弱,從固定的 70% 改為一時間調整的 50%~70%。防禦塔的防禦力不再隨時間減少(31~45分鐘之間從 70~55),改為固定 70。

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