《英雄聯盟》Riot 透露未來更新方向 S9 季前野區不會有大改動

資料來源:League of Lengends

今(8/9)日,Riot Games 的首席遊戲設計師 Mark Yetter 在推特上表示,他在官方網站上公佈了近期遊戲計畫以及 S9 季前賽得相關目標,以下由小編幫各位整理重點:

當務之急

傷害和爆發太高

因為遊戲的防禦相關改動,造成 2018 年遊戲中整體的傷害上升,在遊戲早期更加明顯。因此,會在近期得更新尋找補救方法,S9 季前賽會進行全面的調整。造成爆發傷害過高的主因是有太多的天復或裝備可以疊加,像是:焦灼、死亡電刑、暮色黑刃、狂暴利刃。

射手的感覺很差

為了增加遊戲的多樣性進行了一些得調整,但是低估了相關改動帶來的影響,在 8.15 中削弱了射手的後期能力,讓射手能更早的影響遊戲發展,在後期也不至於過度影響遊戲的發展。

S9 季前相關

S9 的野區目前不考慮進行相關的變動,特別是會影響打野生態的改動

未來目標

1.讓遊戲得落後方有更明確、可行的方式進行逆轉,但是不會讓領先方覺得早期得優勢毫無意義。

2.對線期目前略長,團戰英雄可能還沒發揮功用遊戲就結束了。但是遊戲的對線期是很重要的部分,目前嘗試在確保對線階段為前題的情況下,讓英雄的成長曲線在進入中、後期時能更為順暢。

3.雖然希望落後方有能逆轉的機會,但是如何確保擁有巨量優勢的團隊能更快的結束遊戲是未來的目標。

4.希望讓符文的選擇不再是以統計數據掛勾,而是讓玩家選擇想讓英雄具備的能力。此外,對於熱門符文和冷門符文將進行小幅度的調整。

長期學習

重新學習太多會減少遊戲樂趣

遊戲的變化是讓英雄聯盟保持吸引力的關鍵,但是過快的變化會讓玩家難以適應。目前正在努力讓遊戲在持續更新的情況下不會去破壞遊戲機制的穩定性,讓遊戲變得更好。

不想讓你的玩法變無效

承諾會盡量避免像 8.11 後那種傳統射手被全面否定的現象,更新會更加謹慎的避免引起這些現象,就算發生了,我們不會讓他永遠發生下去。

 

(圖/League of Lengends

厄薩斯:所以過去的我回的來嗎? QAQ

 

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