PBE / 設計師:怕阿卡莉跟路西恩在世界賽太強,趕快削弱他們!

PBE / 設計師:怕阿卡莉跟路西恩在世界賽太強,趕快削弱他們!

9 月 25 日世界賽的戰爭號角即將吹響,你知我知獨眼龍也知道,世界賽版本往往會決定許多東西,設計師在夏季賽到世界賽的期間持續監控數據,力求讓世界賽版本「平衡」一些。

根據設計師 Mark Yetter 推特,他放出最新一部分的改動名單,其中他特別提到阿卡莉、路西恩兩位英雄過於強大,害怕他們在世界賽中都拿到 100% B/P 率,因此進行做了些削弱。

削弱

阿祈爾

沙漠禁軍(W)

被動:攻速從 20 / 30 / 40 / 50 / 60% 降低至 10 / 20 / 30 / 40 / 50%。

逆命

跑速從 335 降低為 330。

凱特琳

基礎攻擊力從 64 降低為 62。

捕獲陷阱(W)

基礎傷害由 60 / 105 / 150 / 195 / 240 降低至 40 / 90 / 140 / 190 / 240。

姍娜AD

赦罪(被動)

自己擊殺的小兵和中小型野怪的靈魂掉落率從 8.33% 降低為 4.16%。

阿卡莉

落擲苦無(Q)

基礎傷害從 35 / 60 / 85 / 110 / 135 降低為 30 / 55 / 80 / 105 / 130。

路西恩

物理攻擊成長從 2.75 降低為 2.3。

加強

阿璃

魅火(W)

消耗魔力從 55 降低為 40。

冷卻時間從 10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒降低為 9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒。

希維爾

戰鬥動能(被動)

移動速度由 30 / 40 / 50 提高到 35 / 45 / 55。

死亡通緝(R)

攻擊力從 25 / 40 /55 提高到 35 / 50 / 65。

亞菲利歐

物理攻擊成長從 2 提高為 2.4。

賽勒斯

盜技禁鏈(R)

冷卻時間從 100 /80 / 60 秒降低至 100 / 70 / 40 秒。

埃爾文

守護種子(E)

緩速效果從 40 / 45 / 50 / 55 / 60% 提高到 50 / 55 / 60 / 65 / 70%。

烏迪爾(火鳳)

火鳳姿態(R)

持續效果基礎傷害從 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 提高到 50 / 105 / 160 / 215 / 270 / 325。

魔攻加成從 0.6 提高到 0.7。

伊瑞莉雅

護劍化形(R)

基礎傷害從 125 / 225 / 325 提高到 125 / 250 / 375。

劍陣的基礎傷害從 125 / 225 / 325 提高到 125 / 250 / 375。

Riot 會以四大賽區(LPL、LCK、LCS、LEC)的出場英雄為標準,所謂的出場英雄是指 B/P 率,不用勝率的原因是每一個版本的職業賽樣本不足,勝率比起 B/P 率準確度較低。

在版本出場率達到 95% 以上(MSI、世界賽為 90%)的英雄都將被削弱,再來是連續兩個版本出場率不低於 85% 的英雄,因為當最強勢的 T0 英雄都被禁用,這些 T1 英雄將會出頭。

為期長達六週的世界賽將使用同一版本,確保公平,在不同賽區隊伍互相較勁的這段期間最大程度挖掘、壓榨版本,在理想情況下,粉絲將能看到在同一版本下不同隊伍用不同戰術見招拆招,享受這場電競賽事。

開發團隊會在世界賽前盡量避免大型改動,而是透過一系列的小改動確保世界賽的生態,這些小改動開始的時間點就是夏季賽開打後,密切關注職業隊伍的表現並盡量避免 S7 各隊在世界賽開打初期只使用四保一戰術的狀況。

為了避免 S7 克黎思妲和 S9 潘森的狀況重演,開發團隊想確保世界賽不會出現 100% 出場率的英雄,其實 S9 除了潘森外,其他各路的生態還算多樣,但潘森卻成為賽事的敗筆,因此在 S10 制定了一條新規則 —— 只有在四大賽區季後賽可用的英雄才能在國際賽登場。

也就是說莉莉亞可以出場,但犽凝世界賽是犽不起來了。

S10 的下路是最缺乏多樣性的位置,當想要增強下路多樣性的時候,開發團隊決定先槍打出頭鳥,法洛士先給他狠砍一刀,因為他們認為這樣可以讓亞菲利歐、艾希、伊澤瑞爾和凱莎出頭。

而在砍完法洛士後,為了讓想在前期取得優勢的下路玩家有辦法選擇英雄,因此首先想到加強凱特琳和好運姐。

而凱特琳在這幾次版本變動中的確成為受益者,但目前觀察到有點過強,目前團隊也正在密切關注凱特琳的表現。

Riot 團隊希望每年世界賽都能有令人印象深刻的戰術(當然不要是 S5 的魔鬥和船長、S7 的四保一這種類型),他們認為目前職業賽場上的多樣性已經足夠,期待 S10 的參賽隊伍能開發更多令人興奮的戰術。

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