《英雄聯盟:激鬥峽谷》開發團隊公布細節,拉克絲大招距離變全地圖?

《英雄聯盟:激鬥峽谷》開發團隊公布細節,拉克絲大招距離變全地圖?

《英雄聯盟:激鬥峽谷》是去年 10 週年慶典時,Riot 正式向玩家宣布的手遊,同時也是最受關注的項目。然而同樣是 10 週年慶典發布,比起戰棋手遊版已經準備上場、《符文大地:傳說》開啟試玩,激鬥峽谷的消息卻少上許多。

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不過開發團隊並非閒著,他們在近日也與玩家討論目前的開發進展,並且強調手遊與電腦版因為平台差異必須做出的改動。

像是英雄技能方面,某些英雄的指定技會變為指向技,像是好運姐的 Q 技能,在激鬥峽谷中玩家可以藉由預判打出傷害,而不是像召喚峽谷需要敵人在技能範圍內方可施放技能。

另外一種則是被動技能會有新效果,像是汎的 W 技能,在召喚峽谷中僅有疊三下的功能,但於激鬥峽谷中賦予主動技能,能夠提高汎的攻速。

另外在示範影片中,玩家們可以看到艾希的冰箭能夠轉彎,這種變化不只出現在艾希身上,激鬥峽谷中拉克絲的大招也成為全地圖的直線 AOE 傷害,支援能力比起召喚峽谷強得不只是一點半點。

在手遊平台上激鬥峽谷的基本遊玩方式與電腦平台一樣,但手遊平台更加方便、快捷,玩家出門在外突然手癢想打兩把,不需要太多時間就能過癮,激鬥峽谷一場遊戲時間約為 15~20 分鐘,和被打爆的電腦版差不多快,更快節奏的團戰、減少對線時間是激鬥峽谷的特色。

但許多召喚峽谷中的高端操作也在手遊上原汁原味保留,比如說 R 閃等等。作為難度較低的召喚峽谷,激鬥峽谷相比於召喚峽谷更適合新手入門,而這也能成為新玩家進入電腦版本的敲門磚,不必一開始就挑戰困難的電腦版。

 

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