《英雄聯盟》Riot 遊戲總監:「永恆精雕系統的設計很謹慎,以免系統改變玩家的選擇。」

《英雄聯盟》Riot 遊戲總監:「永恆精雕系統的設計很謹慎,以免系統改變玩家的選擇。」

《英雄聯盟》遊戲總監 Meddler 在開發者日誌中提到有關永恆精雕系統的想法。永恆精雕系統融合統計以及成就系統,近日在社群上有不少玩家討論是否值得花費購買,因為像是「OOO 達成幾次擊殺」這種東西一點都不有趣,於是 Meddler 提到當初開發這個系統時的想法。

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「我們對於永恆精雕系統的設計非常謹慎,避免玩家做出違背遊戲核心玩法的選擇。進行中的成就必須與幫助贏得當下的遊戲緊密相關,而不會鼓勵玩家進行消極遊戲,而這的確也讓永恆精雕系統的樂趣下降。」Meddler 說。

小編認為 Meddler 所言的確有道理,《英雄聯盟》終究是一款團隊遊戲,悲哀的是只要有一個人在戳就很容易讓團隊輸掉一局遊戲,因此在設計成就時必須考量到會不會讓玩家放棄最佳選擇而左右團隊勝負。

但另一 方面,當 Riot 也知道永恆精雕系統的缺點時,卻依舊以「收費制」的方式推出,吃相就有些難看了,有多少玩家會願意為一個連開發商都認為樂趣性不足的系統花大錢買單呢?

永恆精雕系統與其說是成就系統,小編認為本質更像是統計系統,Riot 也提到目前永恆精雕系統的表現並不理想,他們會依據玩家的反饋來重新評估這個系統。

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