《英雄聯盟》聯盟戰棋新增銀河機制!第一輪選秀全英雄 4 費?

Riot 官方(2/19)日前宣布,《聯盟戰棋》在 3 月將進入新的篇章,玩家將告別《聯盟戰棋:元素崛起》,並迎接第三季《聯盟戰棋:銀河》帶來的大幅改動。首席遊戲設計師 Riot Mort 在公告中向玩家簡略介紹銀河系統帶來的改變,就讓小編幫大家整理重點吧!

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關於元素崛起

總體而言,Riot 對元素棋格增益系統的運作方式感到滿意,尤其是姬亞娜與根據元素不同轉換屬性的效果,為遊戲帶來更多變化,使每場遊戲的感覺都有些不同,這就是他們想要的。

話雖如此,元素棋格增益系統並不完美。主要是清晰度問題,雖然我們打算將其作為一種有趣的戰略系統,但也不清楚(特別是對於新玩家)英雄獲得的收益。它們對遊戲的影響比想像中的少,以至於玩家常常不理會機制,以獲得更好的陣型。這離 Riot 的理想情況有一段差距。

元素棋格增益將隨著元素崛起版本而離開《聯盟戰棋》,而 Riot 將為銀河提供一套新的機制。

(來源:League of Legends)

關於銀河
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新的銀河系統是基於團隊作戰而設計的,除了一般規則的遊戲之外,《聯盟戰棋》會將玩家帶到擁有不同規則的另一個銀河。

例如,玩家可能要前往的一個星系像是妮可宇宙,每位玩家都會在遊戲的一開始獲得 2 個妮可的幫助。在每個人都擁有同樣優勢的情況下,就必須圍繞何時以及如何使用這些妮可的幫助做出戰略的決策。

另一個是,玩家可能要去的星系是 4 費選秀宇宙,第一輪的選秀全部將是 4 費英雄。這帶來了一系列的新問題:玩家是否應該圍繞那個英雄建立團隊?還是將其出售獲得經濟?在遊戲一開始,具有正確種族職業 Buff 的 4 費英雄很強,但是額外的經濟有可能讓玩家更早或得 2 星英雄。

在遊戲開始之前,玩家不會知道要在哪個銀河中玩遊戲,玩家的適應力將受到考驗。還有另外一件事:銀河中的星系會隨著時間增加或減少,一開始可能只有 1~2 個星系會處於活動狀態,但是到賽季末,可能會有多達 10 個不同的星系(有些星系也會消失) 。

(來源:League of Legends)

為何這麼做?

我們(聯盟戰棋)想要增加差異並添加更多需要適應性的東西,當玩家不僅要查找攻略了解環境,而是必須適應遊戲中發生的事情時,《聯盟戰棋》將處於最佳狀態。

元素崛起是一個非常簡單的機制,但是它的規則有時會令人困惑。對於銀河,我們想要提供一目了然的資訊,讓玩家即使第一次接觸也可以了解發生了什麼。

最後,我們想要一些可擴展的內容。元素崛起很棒,但令人失望的是除了 4 個元素之外沒有其它的變化。銀河令我們有機會頻繁地添加新的星系。

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