《英雄聯盟》 誰會獲得尊爵不凡造型?ARAM的下一步是什麼?

Q1.哪些條件會讓英雄會獲得尊爵不凡造型?為什麼有些英雄會再獲得尊爵不凡造型呢?Riot:一旦確定了即將到來的主題造型,我們將根據事件或尊爵不凡造型的發佈時間去搭配主題。當我們開始決定為某個英雄製作尊爵不凡造型時,通常已經確定了該主題的英雄一段時間了。

當我們為尊爵不凡造型選擇英雄是會考慮幾個因素:

1.  是否有尊爵不凡造型適合主題中的英雄?由於顏色和材料的相似性,弧光系列的造型很難被挑中。

2. 英雄有多受歡迎?他們最後一次獲得造型是什麼時候?到今為止,我們主要為熱門英雄發布尊爵不凡造型,未來將嘗試選擇冷門英雄,看看會有多少玩家喜歡它們。

不受歡迎的英雄,鄂爾

3. 英雄過去有沒有尊爵不凡造型?理想情況下,我們盡量不重複,但如果找不到更合適的英雄,並且是排程的一部分就可能會有例外。

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主題造型方面我們會盡量避免重複(至少在同一年),但這並不是一個很大的因素,因為那有不同的用途。主題造型目的是為英雄創造一個獨特的造型,可能是對他們的身份的增強,也可能是對英雄整體的重新想像。尊爵不凡造型是為了增加該造型的稀有性和可取得性(這是指 Riot 直營的地區,Garena 的尊爵不凡造型取得方式有調整過)。

 

Q2.在《聯盟戰棋》中,為什麼從通行證 10 級(8500點)到 11 級(20,000點)的要求那麼大?為什麼每兩週只有 6 個任務?

Riot:我們將通行證 10 級設定在 8500 點的原因是因為,達到這個目標是具有挑戰性的,需要積極參與但又不是很大的挑戰。我們不希望任何定期玩《聯盟戰棋》的人感到被忽視,但玩家的每日遊戲時間是不同的。

我們知道有些人非常投入並且玩大量的《聯盟戰棋》,但我們不希望在賽季的中途玩家沒有工作可做。因此,我們添加了通行證 11 級作為獎勵任務。我們認為這是一個挑戰,經驗值的巨大跨度使玩家需要在整個賽季中全力以赴。從玩家的反應中,我們發現這並沒有按計劃進行。許多人為此沮喪,獎勵應該很難獲得,但是達到一個新的里程碑也不應該令人沮喪。所以,我們將通行證 11 級所需的經驗值從 20,000 降低到16,000。

如果您所有的《聯盟戰棋》遊戲都被迫為獲得任務經驗值而去遊戲,那將不是一件超級有趣的事情。所以我們嘗試執行一些任務,以在結構化和非結構化遊戲之間建立良好的平衡。

 

Q3.關於 2020 賽季的任務,「進行 3 場單/雙或彈性積分」為什麼不能像其他任務一樣選擇用參與 7 場遊戲完成?

Riot:我們的將任務分為兩個類型

  1. 為玩家提供額外的遊戲獎勵
  2. 號召性任務激勵玩家去做或嘗試他們可能不會做的事情或其他事情

第 1 類的任務包括賺錢、獲取地圖物件等操作,這些條件是通過玩遊戲自然發生的,並且不會使遊戲發生扭曲或分散注意力。這些通常是在活動期間進行的,因此遊戲會更加有意義。

號召性任務的例子包括「觀看一些電子競技比賽」或「進行積分遊戲」。我們對這一類任務的希望是可以激勵一些玩家嘗試積分模式。我們將需要的遊戲數量設置得很低,如果嘗試排名的玩家不喜歡它,就不會覺得自己必須繼續玩。我們會將號召性任務的獎勵設置得足夠,如果玩家不願意完成,也不會感到太糟糕或沮喪。

Q4.今年在 ARAM 上是否有更多計畫?

Riot:

是的!目前,我們以兩種方式處理ARAM。首先,我們每隔 2~3 個版本根據遊戲運行狀況與需求對 ARAM 進行一些細微的調整。在大多數情況下,這些調整將針對英雄獲得的傷害和受傷害減免之間進行調整,但有時我們可能會對道具、符文或遊戲的其他部分進行較小的調整。

其次,作為重要事件的一部分,我們會定期對 ARAM 進行更具影響力的試驗性改動。這些更改中的大多數只會持續一段時間(如:屠戮大橋),我們也會嘗試包括一些在 ARAM 可能成為常態的改動。

我們希望每年大約進行一次類似的活動(儘管不能保證每年都會舉行此類活動)。目前,我們目前正在探索 2020 年的發展方向。實際情況會取決於很多因素,例如計劃的變更以及我們正在開發的其​​他遊戲模式。

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