《英雄聯盟》Reddit 熱議:史上最難平衡?阿卡莉平均不到一個月就遭到平衡調整!

在 Reddit 上有位玩家統計阿卡莉自重製後的平衡次數,發現從 2018 年 8 月重製開始,阿卡莉平均不到一個月就會得到平衡調整,在下一版本中阿卡莉又遭到 nerf,Q 的攻擊命中判定改小以及降低 Q 對小兵的效果。

當初負責重製阿卡利的設計師 CertainlyT,同時也是負責新英雄亞菲利歐的設計師,開發階段時原本想將亞菲利歐與現實的月相做出連結,也就是說當現時滿月時就是東哥最強之時。

他之前負責設計的英雄有犽宿、柔依、暗影島組合、劫、達瑞斯等等,看到這些英雄名單想必召喚師們也知道這些英雄都非常難平衡,柔伊甚至引起玩家連署要求刪除英雄,但經過一段時間的檢驗,不可否認這些英雄的機制都非常有趣,足見 CertainlyT 在設計英雄上的確才華洋溢。

延伸閱讀:外國網友發起刪除「柔依」?鄉民連署突破五萬!

雖然有柔伊這種令人恨得牙癢癢的作品,但被玩家們津津樂道、開啟輔助新格局的瑟雷西同樣也是 CertainlyT 的得意之作,以往輔助想要靠自己 carry,會選擇安妮、拉克絲等 AP 作為輔助,利用自己高爆發傷害的特性拿頭強行接管遊戲,但瑟雷西憑藉本身多功能性的技能組,將「輔助」兩字發揮到淋漓盡致。

延伸閱讀:瑟雷西的出現改變輔助英雄的格局!

以下為阿卡莉重製後的版本改動一覽。

版本8.15(2018年8月1日)

重製

版本8.17(2018年8月29日)

R – 錯誤修正:修正了一個錯誤,該錯誤會根據最後一個被擊中敵人的生命值對所有敵方計算傷害,而不是單獨計算每個對手的傷害。

版本8.18(2018年9月12日)

R – NERF:第一段和第二段的基礎傷害從 120 / 180 / 240 降低至 100 / 150 / 200。

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版本8.19(2018年9月26日)

W – NERF:冷卻時間從17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11 增加至 21 / 18.5 / 16 / 13.5 / 11秒

R –調整:第一段和第二段基礎傷害從 100 / 150 / 200 更改為 85 / 150 / 215

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版本8.23(2018年11月21日)

錯誤修復:修復了使她的攻擊速度高於預期的錯誤。

版本8.24(2018年12月5日)

W – NERF:基礎持續時間從5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 減少至 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒。

W – NERF:最大持續時間從8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10 減少到 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8秒。

R – bug 修復

版本8.24b(2018年12月18日)

W – NERF:即使敵人在該區域沒有真實視野,Akali現在也會在隱身或重新隱身之前短暫出現(對手可以看見阿卡莉的輪廓,但無法鎖定攻擊)。

W – NERF:當阿卡利隱身或再次隱身時,敵人的技能和無法取消的基本攻擊不會被取消。

W – NERF:重新隱匿時間從0.9 / 0.8 / 0.75 / 0.625 秒更改為1 / 0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625秒。

W – BUFF:基礎持續時間從 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 增加到 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7秒。

W – BUFF:最大持續時間從6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 增加到 8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10秒。

版本9.03(2019年2月6日)

調整 – 提升:基礎生命值恢復從 3.5 點提高至 6 點。

Q – NERF:如果以180或更高的能量施放,則不再恢復 5 / 10 / 15 / 20 / 25(+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%AD)(+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %AP)的生命值。

W – NERF:不再阻止塔看到阿卡利。

W – NERF:冷卻時間從21 / 18.5 / 16 / 13.5 / 11 增加到 21 / 19 / 17 / 15 / 13 秒。

版本9.05(2019年3月6日)

P – BUFF:向被動邊緣移動所獲得的移動速度持續時間從 1.25 增加到 2 秒。

P – BUFF:向敵人移動所獲得的移動速度持續時間從 1.25 增加到 2 秒。

W – BUFF:現在只有在攻擊範圍而不是視線範圍內時,塔才會看到阿卡莉。

W – BUFF:現在只需退出並重新進入煙霧彈一次即可將持續時間延長3秒,而不是6次。

E – BUFF:離群手裡劍的基礎傷害從 60 / 90 / 120 / 150 / 180 增加至 70 / 105 /140 / 175 / 210。

E – NERF:衝向目標的基礎傷害從 60 / 90 / 120 / 150 / 180 降低至 50 / 80 / 110 / 140 / 170。

R – BUFF:冷卻時間從120 / 100 / 80 降低至 100 / 85 / 70 秒。

版本9.07(2019年4月3日)

W –錯誤修正:修正由於減 CD 而錯誤計算 CD 時間的錯誤。

版本9.09(2019年5月1日)

W – NERF:額外持續時間從 3 秒減少至 2 秒。

W – NERF:最大持續時間從 8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10 減少到 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9秒。

W – NERF:冷卻時間從 21 / 19 / 17 / 15 / 13 增加到 25 / 22 / 19 / 16 / 13 秒。

版本9.11(2019年5月30日)

P – NERF:能量恢復從 10 / 20 / 30(依照等級)降低到 10 / 15 / 20(依照等級)。

P – NERF:給予的物理攻擊從 90% 降低至 60%。

P – NERF:AP係數比例從 0.7 降低到 0.5。

版本9.14(2019年7月17日)

統計– BUFF:基礎生命值從 550 增加到 575。

統計– BUFF:健康成長從 85 點提高至 95 點。

統計– BUFF:基礎生命值恢復從 6 點提高至 8 點。

統計–提升:基礎魔法抗性從 32.1 增加至37。

Q – BUFF:AP係數從 0.5 增加到 0.6。

W –調整:所有等級冷卻時間從 25 / 22 / 19 / 16 / 13 更改為20秒。

W – BUFF:所有等級的能量恢復從 40 / 50 / 60 / 70 / 80 提高至 80。

W – NERF:如果 Akali 重新進入隱身狀態,持續時間不再延長 2 秒。

W –錯誤修復:修正了一個錯誤,該錯誤使她在施法後沒有立即被隱身。

E – NERF:手裡劍的基礎傷害從 70 / 105 / 140 / 175 / 210 降低至 40 / 70 / 100 / 130 /160。

E – NERF:手裡劍的 AD 係數比例從 0.7 額外AD 更改為 0.35 總AD。

E – BUFF:第一段傷害增加 0.5 AP 係數。

E – NERF:第二段的基礎傷害從 50 / 80 / 110 / 140 / 170 降低至 40 / 70 / 100 / 130 / 160。

E – NERF:第二段傷害 AD 係數從 0.7 額外AD更改為 0.35 總AD。

R – NERF:冷卻時間從 100 /85 / 70 秒增加到 120 / 110 / 100秒。

R –錯誤修復

版本9.18(2019年9月11日)

R – NERF:第一段傷害不再使目標暈眩 0.5 秒。

R – NERF:第二段傷害的最低基礎傷害從 85 / 150 / 215 降低至 65 / 140 / 215。

R – NERF:第二段傷害的最大基礎傷害從 255 / 450 / 645 降低至 195 / 420 / 645。

R – NERF:冷卻時間從 120 / 110 / 100 增加到 160 / 130 / 100秒。

版本9.19(2019年9月25日)

R – BUFF:第二段傷害的最低基礎傷害從 65 / 140 / 215提高至 75 / 145 / 215。

R – BUFF:第二段傷害的最大基礎傷害從 195 / 420 / 645 增加到 225 / 435 / 645。

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