《英雄聯盟》S10季前改版四大更新:元素峽谷、龍魂、新地形等帶來全新體驗!

《英雄聯盟》 2020年 (S10) 季前改版資訊於昨日 (10月16日) 公佈,以最大型的更新「元素峽谷

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」為主,設計師陸續公佈了龍魂、遠古巨龍、新地形這四大改動,以下小編將帶各位一同見證 LOL 於 S10 的全新版本。

S10季前改版四大改動

一、元素峽谷

「元素峽谷」是以元素飛龍主導的召喚峽谷,元素飛龍自 2016 年加入召喚峽谷後,除了數值之外,機制上一直沒有什麼大改動,直至今天,設計師終於將元素飛龍的重要性提升至另一個境界。

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元素峽谷:當玩家擊倒元素飛龍時,該種元素將會支配整個召喚峽谷,並且對地圖產生永久性的影響,甚至會直接影響雙方的遊走、視野、團戰及地圖物件控制。

這意味著什麼?意味著每一局遊戲都是獨一無二的一局,就算雙方選下相同的英雄及策略展開下一局,元素飛龍的不同都會直接改變戰況。

以下是火、水、風、土四種元素對召喚峽谷的影響。

赤焰元素:摧毀牆壁,燒毀草叢

癒水元素:擴大草叢,增加蜂蜜漿果

疾風元素:通路附加氣流,增加移速

裂地元素:形成嶄新地形

Riot 表示「元素峽谷」的設計理念是將召喚峽谷變成更加生動,希望其景觀能更加栩栩如生,至於詳細的消息,設計師表示目前的設定是當第三條元素飛重生時,它的元素將是改變召喚峽谷的主要元素,直至遊戲結束。

二、「龍魂」

同樣是元素飛龍的改動,設計師新增一個名為「Dragon Soul」(龍魂) 的增益效果。

龍魂:當某方擊殺第四條元素飛龍後,他們將獲得強大的龍魂,龍魂效果會一直維持,直至玩家死亡。

各元素飛龍的新效果及龍魂效果:

赤焰飛龍

  • 效果:獲得一定百分比的物攻及魔攻加成
  • 【龍魂效果】:每隔三秒,你的下一次普攻及技能會造成一個適性傷害的小型爆炸,傷害隨著物攻、魔攻、生命值而提高

癒水飛龍

  • 效果:每秒獲得一定百分比的失去生命
  • 【龍魂效果】:造成傷害時會在三秒內觸發大量生命回復,對小兵的效果較低

疾風飛龍

  • 新效果:縮短大絕 (R技能) 的冷卻時間
  • 【龍魂效果】:普攻或技能擊中敵人時會降低你的技能冷卻時間

裂地飛龍

  • 新效果:獲得一定百分比的物防及魔防
  • 【龍魂效果】:持續五秒內沒有受到傷害後,你將獲得一個獲盾,護盾量會隨著額外物攻、魔攻及生命值而增加。
三、遠古巨龍:斬殺效果

既然元素飛龍大型更新,又怎會缺少元素飛龍之首—「遠古巨龍」呢?

Riot 希望將現版遠古巨龍較不明顯的增益效果變成實實在在的強大能力,同時鼓勵擊殺較少飛龍的一方能更積極地爭奪遠古巨龍。

有見及此,設計師決定移除遠古巨龍提供的元素飛龍增益效果,取而代之的是全新的斬殺效果!當你在遠古巨龍的 Buff 對敵方英雄造成傷害時,被遠古巨龍 Buff 燃燒的敵方英雄身上會有一個斬殺標記,當到達一定低百分比的血量時,便可立即執行處決 (斬殺)。

遠古巨龍斬殺Buff示範影片

四、地圖改動

除了飛龍之外,連歷久不變的地圖亦出現明確的變動,設計師在召喚峽谷的上下兩路各擴建一個獨特的地形—「凹」型地,這多出的一個小空間將為視野控制及 Gank 帶來更多變數。

上下路新增凹型地形

另一方面,通往雙方藍Buff的入口亦增設一個永久的草叢,雖然只是單單添加一個草叢,但實際上對巴龍及元素龍的視野爭奪及戰術運用上又提供更多選擇。

藍Buff區新增草叢

五、其他改動

野區

  • 減少石像群的經驗值
  • 增加啾吉的經驗值
  • 新增各野怪的頭像顯示 (如紅/藍Buff)

上路線

  • 小兵經驗值提升
  • 預示者出現時間提早
  • 預示者將有第二次重生

輔助道具

  • 新增並擴展輔助任務
  • 輔助道具將於達成任務時提升品質,輔助玩家不再需要花費金錢購買輔助道具

爆發道具/刺客道具

  • 夜色緣界的護盾效果與女妖面莎相同
  • 新裝備「血紅之刃」:當附近沒有盟友時,被動將給予大量攻速加成

其他道具

  • 精進之矛移除

以上的季前改版將在 11 月的 9.23 版本中實測,更多消息請繼續緊接 EXP.GG 的報導!

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