《英雄聯盟》閃電急擊成為常駐模式的 3 大優點!

是的,在《英雄聯盟》中,不論是阿福、戰棋或者閃電急擊,都有相當人數的愛好者,在 Reddit 上有玩家提到

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閃電急擊是趕時間玩家的最佳模式,小編試著整理幾個閃電急擊的優點,並說明閃電急擊成為常駐模式的好處。

1. 遊戲時間比 ARAM 更短

在閃電急擊中,時間一到就會強迫進入主堡打架模式,遊玩時間有其上限,不需要再煩惱「這一場會不會打不完」,因為即使是平均遊玩時間短於召喚峽谷的 ARAM,依舊有可能打到 30 分鐘以上,有時間限制的閃電急擊更容易估算時間。

2. 選角不具有隨機性

不像 ARAM 可能丟到很無聊或不想玩得英雄,閃電急擊可以自己選擇角色,這點除了可以玩到自己想玩的角色外,因為是閃電急擊,大部分玩家都是來嗨的,即使戳了也不太會在意,另外如果想嘗試沒玩過角色,因為勝負心嚴重的玩家沒那麼多的關係,在閃電急擊玩不會玩的角色也不會有人責怪你。

3. 多元的事件觸發

相信玩過閃電急擊的玩家,對於地圖事件絕對不會忘記,像是單挑大賽、大逃殺縮圈、推車等等,都是非常有趣的模式,以每場隨機的方式選出好幾個事件讓玩家爭奪。

說完優點再來說說缺點

如果拳頭想要長期開放閃電急擊,勢必得分配一部分開發團隊負責閃電急擊的平衡,在閃電急擊開放時,玩家很快地就掌握到該模式或是首發事件的 OP 角色,造成雙方的大量重複選角,怎麼配對都是那幾隻角色打來打去,很快就膩了。

再來就是野怪與人頭的獎勵,搶野怪明顯比拿人頭更有經濟效率,作為一個希望玩家「速戰速決、瘋狂打架」的遊戲風格來說,這並不是一件好事,玩家打贏隨機事件的獎勵拿到復活甲Buff,不會去瘋狂打架而是選擇瘋狂入野,贏遊戲的方法就是這麼樸實無華且簡單 —— 瘋狂入野,因為拿人頭的經濟效率遠遠比不上兩攤野怪。

另外就是殘酷的現實 —— 閃電急擊的玩家人數遠遠比不上其他模式,最多玩家遊玩時還比戰棋最少人時還少,想要成為常駐模式基本上是不可能。

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