《英雄聯盟》聯盟戰棋的設計理念與未來

 

原文:League of Legends

大家好!我是 Volty,我是 Teamfight Tactics(以下簡稱 TFT)的遊戲設計團隊負責人。

正如你們許多人已經看到的那樣,TFT 是今年早些時候《刀塔自走棋》對我們的啟發,我們無比興奮地將它完成並交付給玩家。當它第一次出現時,我們中的許多人都愛上了這種遊戲類型,就像你們中的一些人一樣,我們不禁想知道《英雄聯盟》多元宇宙中的自走棋會是什麼樣子。

Teamfight Tactics 就是結果!從起草你最喜歡的英雄,優化他們的材質與效果,裝備他們的物品,並將他們送入戰鬥 – 我們很喜歡這個遊戲,我們迫不及待地想看看玩家的想法。

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TFT 很容易上手,但也有很多深度。今天我要花些時間談談我們的三個 TFT 設計的支柱:精通、有趣的競爭發現

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(圖/League of Legends)

精通

技能發展的經驗是玩 TFT 的最吸引人的部分之一,你可以掌握很多技巧。無論您是第一次或是第一百次玩遊戲,我們都希望確保玩家感受到改善和成長。因此,我們希望在開發遊戲時支援複數領域,並且每個領域都有許多小技巧和關鍵點:

知識:您可能會渴望使用最強大的英雄,組合複雜的陣容與技能搭配,並裝備最好的道具。如果是這樣,你需要通過學習和分析來磨練你對這些遊戲元素的了解。

靈活性:你可以更加即興地進行遊戲,對你在商店中看到的英雄保持敏感並抓住機會,靈活地構建陣容。要做到這一點,你需要了解遊戲的運作方式,並在任何情況下都要考慮最好的行動方案。這是測試你的靈活性

經濟:你可能喜歡刷新按鈕,讓你有機會儘早得到強大的組合。您可能願意在保持連勝或找到完美項目以完成組合方面冒很大風險。這些遊戲方式考驗經濟營運-管理運氣和不可預測的結果的技巧。

感知:也許你會研究你的對手的動作。 TFT 您對每場遊戲的理解都會獲得回報。注意什麼樣的英雄和策略是開放的,以及你的對手追求的是什麼。通過仔細的感知,你可以抓住較好搜集的英雄,並建立 Counter 你對手的團隊。

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速度:TFT 是一款複雜的遊戲,需要考慮很多。判斷速度將讓你在猶豫和猜測的對手上獲得優勢。充滿信心地決策會為您提供製定計劃和預測後續步驟所需的時間。

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(圖/League of Legends)

那麼 TFT 的獨特之處是什麼?除了提供深刻而有益的遊戲之外,TFT 也是一種共享體驗-具有競爭力和挑戰性,但也具有互動性、社交性。有趣的競爭能培養對競爭對手和遊戲的愉快態度,並認真對待遊戲。

有趣的競爭激勵我們在 TFT 中構建多種功能。第一個是配對匹配,在每一輪 TFT 中,你將與你的一個對手配對。你們中的一個將和你的團隊一起穿過一個旋轉的門戶,去參觀其他玩家的競技場。在那一輪,你將與一個勝利者和一個失敗者打一場戰鬥。

配對匹配意味著您與其他玩家分享每一輪戰鬥。當你目睹吶兒將幾個英雄擊入凱能的大招時,你會知道別人也看到了它。如果你看到你的對手,你就會知道你對他的生命造成的傷害有多重要。

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(圖/League of Legends)

真正推動有趣競爭的另一個特色叫做共享選秀,但它也被玩家稱為旋轉木馬。透過定期將每個人的聯盟精靈聚集在一個中心島嶼上。在那裡,十個英雄在一個旋轉的環中出現,然後玩家被釋放後追逐並抓住他們認為可以擊敗其他人的最佳英雄。如果它聽起來很瘋狂……那就是!更重要的是,我們在每個英雄上放置一個裝備,這使決策更加有趣。

共享選秀創造了艱難的選擇,玩家的互動,成為競爭和戰略的紐帶。這是一種愚蠢的但也非常微妙的方法-在高度競爭的遊戲中,我們發現共享選秀考慮到的因素意外地複雜。你重視這個英雄,還是那個裝備?你能預測其他玩家會做什麼嗎?你只有幾秒鐘的時間來決定!

我希望這能讓我們了解有趣的競爭對我們意味著什麼以及我們如何在 TFT 中實現它。

TFT的發現和未來

當你第一次玩 TFT 時,遊戲中會有 50 個英雄。這是一個很好的數量讓我們可以探索一堆熟悉的主題,並做出偉大的自走棋遊戲。由於聯盟中有144名(還在增加)英雄,你可能想知道你是否會在 TFT 中看到你最喜歡的冠軍。總之,我們希望將來能夠為 TFT 帶來更多的英雄。

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(圖/League of Legends)

計劃是以兩種方式做到這一點。首先是每一個或兩個版本在遊戲中加入 1~2個英雄。我們可以用這種方式增加遊戲中的英雄數量,直到我們達到 60 位英雄左右。這種逐漸增加的英雄是有價值的,因為它讓我們通過引入新的選項和策略來定期建立一個熟悉的遊戲,從而延長了探索和發現。您甚至可能會根據已經存在的英雄和種族對我們可能添加的英雄有一些想法。

我們為 TFT 添加更多英雄的第二種方式更具爆炸性。我們相信 TFT 是一種體驗,不僅僅包括發現。當你談論遊戲,觀看影片和閱讀指南時,你會逐漸增加遊戲的掌握程度。這個快速改進的時期真的很愉快,不知道會發生什麼、可能發生什麼的神秘感非常強大。

我們將使用緩慢的添加英雄來改變現狀,但我們認為你最終會厭倦看到使用相同(或非常相似)的策略。

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(圖/League of Legends)

我們相信答案是定期發布新的英雄。新的裝備、新的英雄和種族,能帶來更多的探索和發現的潛力。我們的目標是藉由有意義去收集不同的機制和主題為玩家提供 TFT 的全新體驗。您將擁有這些經驗,同時仍然應用您在過去的遊戲中學到的知識-TFT 的規則及其某些內容(如裝備)將被保留。

作為開發人員,我們通過學習到的關於玩家喜歡什麼和不喜歡什麼,進行改進讓遊戲更好。隨著學習我們很高興能做到這一點!

這讓我想到了最後一點。早些時候我提到了英雄聯盟多元宇宙。聯盟中有近1000個造型。通過利用這種令人難以置信的創意和多樣化的選擇,我們可以探索各式各樣的主題,因為我們從一組到下一組。例如,犽宿出現在第一階段作為Exile(流亡者) Blademaster(劍士),只能使用精點造型與技能鋼鐵暴雪t。第二階段後,他可以使用奧德賽造型,並使用技能風牆。

後續我們將探索聯盟多元宇宙的部分!

 

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