《絕地求生》FIX PUBG 計畫 成功解決玩家流失問題?

隨著 FIX PUBG 計畫在 8 月的發佈,讓玩家迅速流失的《絕地求生》暫時得到止血,然而,隨著大逃殺遊戲的推陳出新,FIX PUBG 計畫得成果可以說是與《絕地求生》存亡息息相關。

(圖/Steamcommunity

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真的成功還是假的成功?

11 月中旬,《絕地求生》製作總監 Tae-seok Jang 宣布 FIX PUBG 計畫已經在 10 月完工,並釋出相關數據說明,遊戲體驗已與過去有明顯改進,同時公布下階段的改動目標。內容中最主要的內容莫過於 2 張圖:

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客戶端效能

(圖/Steamcommunity

這張圖主要是分析效能改進對幀率的影響,FPS 在 11 月的數據比起 7 月有顯著提升,但是有一個很大的問題是,這張圖沒有單位,這代表一般玩家完全沒辦法直觀的理解改善程度。同時,成果報告中給予的數字是非常令人懷疑的。

伺服器效能

(圖/Steamcommunity

伺服器效能改善的圖就相對清楚很多,可以看到在#19 更新之後,大約提升了 20%,這方面相信平時有玩《絕地求生》可以很明顯的感受到確實有改善,但也就是有改善而已,接下來我們來談談為何小編這麼說。

以遊戲來說,一般玩家玩遊戲時的 FPS 的標準是 60,這時候普遍會使玩家覺得遊戲順暢;而 30 FPS 是低標,會使玩家覺得遊戲有點卡,但是在忍受範圍內,通常不會影響遊戲體驗。而《絕地求生》本身的伺服器效能原本只有不到 20 FPS,在改進後還是連一般電影使用的標準 24 FPS 都達不到,而這也是為甚麼很多人的顯示卡在跑大部分遊戲時都很順暢,玩《絕地求生》時卻常常卡到完不下去的最大原因,因為遊戲本身就表現得很差,客戶端要浪費大量效能去補足。

這時我們在去仔細思考客戶端效能改善的問題,在官方給予內容有限的情況下,小編猜測兩張圖都只是在說同一件事,因為改善得比例差不多,伺服器效能從不可回收垃圾的程度變成可回收垃圾。對!還是很垃圾。

遊玩人數的變化

(圖/Steamdb

從這張 Steam 上每日遊玩人數的統計,可以看到 11 月中前後的玩家數量變化趨於平緩,遊戲玩家流失的數量明顯顯減少,最近 3 周以來,平日大約有接近 80 萬的玩家登入,周末的高峰接近 90 萬玩家是不是以為真的止血了?那你就錯了,因為現在用外掛不一定會永久封鎖,可能鎖幾天就可以繼續玩了,簡單來說,外掛使用者並不會明顯從一般遊戲玩家中減少,目前的玩家登入數量是有水分的。別說小編隨便講,其他玩家都在說

玩家留言:

1.只封幾天 不如不要封…

2.大姨媽呀!每個月封一日

3.有課金買造型的只會封兩三天 沒課金的就永久封禁

4.我已經好久沒收到對方被封鎖的通知了,我每天都有錄影檢舉卻沒下文。然後系統還一直問我滿不滿意 XD

 

結論:

FIX PUBG 根本談不上成功,只能說有改善一般玩家的遊戲體驗,因為遊戲的更新方向是將這個遊戲很爛變成沒那麼爛。而且,影響最大的外掛問題,行動上明顯沒有像過去《絕地求生》鎖說的那麼堅決,號稱鎖了 14.7 萬個帳號,每日遊戲人數完全沒有下跌,你信嗎?《絕地求生》官方別在自欺欺人了!

 

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