1 個月過去了 你會給《絕地求生》的季票什麼評價

大概在 1 個月前,《絕地求生》推出了他們的首個活動通行證「EVENT PASS :SANHOK」,雖然有許多玩家批評這是撈錢和抄襲《Fortnite》的活動,但別忘記,遊戲官方可沒有逼玩家一定要購買,而且即便不購買,免費仔也有屬於自己的獎品可以拿(抱歉,小編就是免費仔)。因此僅就這個「EVENT PASS」來看,小編認為還是可以給《絕地求生》正面的肯定,至少他們嘗試加入一些新花樣增加玩家對於遊戲的黏著度。

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雖然這些任務為遊戲增添了一些新風味。讓玩家去嘗試不同的戰術、又或者只是純粹為了解任物來讓戰鬥變得更有趣(「向隊友大喊,不要鞭掉那個倒地仔,我要用火燒他解任務」相信絕大多數的人都做過)。Sanhok 活動通行證有超過 4 周,總計 60 個任務,以及每天能完成的 3 個自由任務。雖然大多數都很容易完成,但有一些任務鼓勵玩家負面的遊玩,這就是官方邏輯上出錯的地方。

(圖/官方)

撇除那些單場比賽結果翻譯成單排比賽、又或是治癒回血不被計算的基礎問題來看,某些任務從根本上就很有問題。以之前的自由任務為例,有天的自由任務是要求玩家死在轟炸區中,小編還以為官方之所以會設計出轟炸區就是為了要讓玩家四處移動(雖然很明顯沒有效),而不是龜縮原地,結果任務竟然是要求死在轟炸區,這明顯跟當初的設計理念相違背。

(圖/官方)

而至於其他的任務如平底鍋或載具擊殺對手、或是只殺 1 人並進入前 3 名的設計還算有趣,但官方給的時間實在太短了,前者不但要看運氣還需要耐心,後者則是需要躲貓貓的功力以及靠隊友的實力才能完成,1 個禮拜的時間與其難易度相比明顯太少了。而以《Fortnite》來看,1 個賽季 90 天可以讓這些挑戰更容易實現,甚至更有趣。

(圖/官方)

「EVENT PASS」的設計是《絕地求生》的第一個挑戰,看得出來其正在試著追上競爭對手《Fortnite》的腳步,雖然可以看得出來仍然有些問題存在,但至少是成功的開始。而小編希望《絕地求生》的下一個「EVENT PASS」可以看《Fortnite》一樣,用遊戲幣也可以購買,讓像小編一樣的免費仔也可以解更多的任務 QQ。

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