《虹彩六號:圍攻》總監:單人戰役已死 別惦記了

我不做單人戰役啦 JOJO!!!

《虹彩六號:圍攻》在2015年發售,是系列歷史上第一款完全拋棄單人部分內容的作品,遊戲現在成為了最受歡迎的競技FPS遊戲之一,圍攻剛推出時的定位就是完全拋棄單人戰役,而且看起來他們也不打算再回頭做任何單人內容了。

(圖片來源:《虹彩六號 圍攻行動》)

《虹彩六號:圍攻》品牌總監 Alexandre Remy 日前在職業聯賽接受 DailyStar 採訪時,被問及了他們會不會推出一款單人遊戲作品,而他的回答則是相當地否定:「不不不,《彩虹六號》的單人體驗已經死了。(The Rainbow Six solo/singleplayer experience is dead)」

「對《虹彩六號:圍攻》來說,別惦記單人戰役了,我們想要這款遊戲成為一個純粹的競技向多人體驗,我們所有的資源都是朝著這樣的方向,將這些資源投入到其他地方只會是脫離目標。」

「當你擁有這麼一款需要支持、需要照顧到更新和平衡的遊戲,我不認為你還享有能夠分心的奢侈。我們的粉絲對遊戲質量和優點有了特定的期待,而且期待值非常的高,所以為什麼要去做一款僅僅是’OK’水平的單人戰役呢?」

已取消的愛國者(圖片來源:虹彩六號 愛國者)

《虹彩六號》擁有著悠久的單人戰役歷史,前作的單人劇情戰役也早已累積相當數量的粉絲,在圍攻甫推出時的定位就已經是多人競技遊戲,捨棄了單人戰役肯定難免讓老粉期待落空。

《虹彩六號:圍攻》雖然初始銷量並不高,但憑藉著其過硬的遊戲素質以及玩家間的口口相傳,《虹彩六號:圍攻》成為了育碧旗下難得一見的「常賣遊戲」,配合更新頻繁的新角色以及新地圖,本作無論在國內還是國外都獲得了不少忠實玩家。如今在愛國者胎死腹中後,圍攻也算是讓「《虹彩六號》系列」走上了重生的道路。

 

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