《絕地求生》更新項目#27 即將上線, 釋出大量反映社群意見之優化與再平衡!

2019年03月22日,台北 – PUBG Corporation (以下稱為“PUBG”) 旗下《絕地求生》近日發布 PC 1.0版更新項目#27,釋出大量改版內容,除了新的槍枝、賽季、生存頭銜外,更依據玩家社群意見統計修改了包含地圖平衡、槍枝調整、信號槍削弱、配件簡化、機制修正、傷害判定以及UI改善等大量遊戲性與效能優化,其中值得一提的是許多玩家聲聲念念的「孤兒」 M16A4 在此版本加強了不少,官方更以Erangel地圖重要物資總生成率提升 41 %來做為回應社群調高物資量的第一步。

更新項目#27內容
全新槍枝:MP5K

MP5K 是即將在 Vikendi 地圖中替換 Victor 的全新 9mm 緊湊型衝鋒槍,擁有 900RPM 的高射速與容易控制的低後座力。它的基本傷害為 33,可以安裝所有配件,包括戰術槍托、所有彈匣與槍口、瞄準鏡、握把與雷射瞄準具。

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生存通行證 Season 3:狂野王牌 ( Wild Card )

在蒐集了社群玩家關於上一季【生存通行證Beta賽季2:Vikendi】任務難度過難、等級過多等意見後,本次將於 3/27 發行的【生存通行證 Season 3:狂野王牌】將時間拉長為 10 週 (到 6/5 維修結束),共 70 個等級,將任務數量增加、難度降低,並新增更多初學者任務與槍枝專精等新形態任務,獎勵中並新增後背包造型、新臉孔與髮型以符合賽季的「特務」風格。

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生存頭銜Season 3

讓玩家磨練自己技巧的【生存頭銜】系統也在測試賽季 2 結束後,蒐集社群意見並推出 Season 3,將SP獲取效率提高並提供更多升級獎勵,上一季的積分更會被部分保留到本賽季,不用從 0 開始。讓玩家磨練自己技巧的【生存頭銜】系統也在測試賽季 2 結束後,蒐集社群意見並推出 Season 3,將SP獲取效率提高並提供更多升級獎勵,上一季的積分更會被部分保留到本賽季,不用從 0 開始。
遊戲性遊戲平衡性的多項更新可說是這次更新項目的精隨,包含槍枝、配件、傷害判定、遊戲平衡與物資調整等。⦁ 槍枝平衡⦁ 手槍與衝鋒槍配件合併。⦁ M16A4 – 降低初始後座力、提升長距離作戰能力並新增安裝側瞄具與槍托插槽、⦁ Vector – 改膛為 9mm,彈匣容量調整為 19/33並將傷害量由 34 下修至 31。⦁ UMP – 改膛為 .45ACP(改名 UMP45),彈匣容量調整為 25/35,並將槍聲調整更擬真。⦁ MK47Mutant – 新增戰術槍托插槽。

⦁ 配件平衡

⦁ 手槍與衝鋒槍配件合併。

⦁ 霰彈槍、 Win94、 Kar98k 子彈袋合併

⦁ 全像瞄準鏡現在可以安裝在手槍上。

 

⦁ 傷害判定

⦁ 衝鋒槍擊中手臂:120% → 125% 傷害

⦁ 狙擊槍擊中身體:110% → 150% 傷害

⦁ 遊戲性平衡

⦁ 急救包現在不會立即治療 75 生命值,而是在2秒內持續回復。

⦁ 減少準心因子彈衝擊而跳移的幅度( aim punch )。

⦁ 手榴彈爆炸傷害計算改動:載具等同於掩體(如樹木、石頭)邏輯掩護爆炸穿透,根據手榴彈特性與爆炸範圍計算,玩家在掩體後仍有可能受到部分傷害(例如手榴彈丟到車底)。

⦁ 新增移動時的不同聲響,依據移動速度、身上裝備與姿勢有所不同。

⦁ 使用側瞄具時準心會從 “ + ” 變為 “ x ”

⦁ 物資平衡

⦁ Erangel地圖 AR, DMR, LMG, SMG出現機率提升,重要物資出現率上升,總上升率約41%。

⦁ 平均提高所有物資出現率填補因配件整合後出現的物資空缺,所有地圖重要物資量略微上升。

⦁ 詳細可參考「⦁ 開發者信件:⦁ Erangel⦁ 地圖重製計畫⦁ ⦁ –⦁ ⦁ 拾取物生成率調整」

⦁ 信號槍平衡

⦁ 移除地圖中UI與系統提示訊息。

⦁ 將運輸機高度拉高,減低噪音。

⦁ 降低信號槍生成率(約每地圖 3 支),調低 4 排模式內容物為 1 套。

地圖更新

因應即將到來的 FACEIT全球高峰賽 (FACEIT Global Summit),在Sanhok跟Vikendi地圖中新增數幅海報。

UI介面翻修

這次的介面翻修非常徹底,包含系統選單重新排版、控制選項提供畫質與準心顏色等預覽、團隊快速管理與商店UI翻新等都包含在翻修內容中。

2周年免費棒球帽

在全新的商店介面中,玩家可以在 4/24 維修前免費購得一頂 2周年棒球帽。

效能

優化連線除錯資訊UI與遊玩時的重播錄製邏輯以進一步提升遊戲中 FPS。

本次的更新內容量非常龐大,更新的細節與自訂遊戲更新、在地化、Bug修正等其他項目可以在官方網誌中查看

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