《鬥陣特攻》LFG組隊系統真的會減少SR增益嗎?  官方告訴你!

昨(21)日 《鬥陣特攻》開發員 Scott Mercer 在暴雪發布了一則文章,回應眾多玩家對於尋找組隊系統(LFG)的疑惑與解答。首先 Scott 澄清最常見的一個誤會,許多玩家認為組隊後遊戲系統會減少你在天梯中比賽時的 SR 增益,並增加你的 SR 損失。事實上這是不存在的,組隊與否和 SR 的增減及增減幅度是毫不相干地!

那究竟影響 SR 增減幅度的原因還有算法到底是什麼呢? Scott 列出以下 5 點主要影響 SR 的基準:

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1、敵隊的實力(SR 值)和系統預測我方隊伍的獲勝機率是多少?如果預測我方隊伍的獲勝機會小於 50%,玩家就會在勝利後獲得更多 SR。如果預測玩家的獲勝機會是大於 50%,那麼戰敗後就會失去更多的 SR。

2、你很常玩鬥陣嗎?新帳戶或不活躍的帳戶將會看到更大的變化,無論是減少還是增加。當玩家的遊戲次數增多後,這將漸漸恢復正常。

3、當玩家的 SR 在 3000 以上(牌位鑽石以上),最近因為太少打遊戲而衰減了嗎?如果發生這種情況,玩家獲勝將獲得更多的 SR,直到回到衰減前的數值為止。

4、你的牌位是白金以上還是以下?如果玩家表現得特別好或是特別差,在比賽中被認為是明顯不在當前這一級別的,那麼就會有一個小的 SR 修正來反映這一點。

5、現在的 SR 已經很高了?當玩家的 SR 接近系統上限 5000 時,戰敗後會扣更多 SR,反之獲勝增加的 SR 較少。

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(圖/鬥陣特攻

總之跟組隊完全是兩回事!那你是不是有時候也在想,實際上到底有多少人會使用 LFG 系統呢? Scott 的文章裡也分享了針對今年 2/1 到 5/28 所有的競技對戰所進行分析組隊和配對的相關數據:

1、在所有的遊戲中,只有 16% 是完全由單排玩家組成。

2、最常見的組合是 2+1+1+1+1(1 組雙排其餘單排)和同樣的組成 2+1+1+1+1 對抗,這佔所有配對的 28%。

3、如果你所在隊伍由單排玩家組成,73% 的比賽是在對抗另一個單排玩家組成的敵隊,24% 的比賽是對抗一個 2+1+1+1+1 的敵隊。只有 3% 的時候敵人是由 3 個或更多的隊員組成的團隊。

4、如果玩家雙排,74% 的比賽是在對抗其他 2+1+1+1+1 隊。在所面對的敵人中,只有 4% 的敵隊有 4 人以上的團隊。

5、若你們組成了完整的 6 人隊伍出戰,92% 的比賽是在對抗其他 6 人組或者 5+1 的或者 4+2 隊或者 3+3 隊或者 2+2+2 的敵隊。

顯然 Scott 和開發組都認為這些統計數據顯示,LFG 系統的表現相當不錯。並且相信,擁有相同競技水平的組隊創造了較公平的體驗,而公平的遊戲創造了玩家擁有更佳遊戲體驗的機會!他們收集了這些數據(甚至還有更多)就是為了想要證明,單人遊戲或團隊遊戲不會對玩家的勝率或 SR 有很大的全局影響!那又為什麼我們會需要組隊呢?

1、組隊玩家通常更願意與彼此進行積極正面的溝通。

2、組隊玩家可以更好地解決關於隊員角色和團隊組成的衝突。

3、當玩家是團隊的一員時,能夠更好地應對逆境。所有隊伍在比賽中都可能會輸掉比賽並經歷挫折。組隊可以幫助玩家防止出現一邊倒的比賽,並在未來恢復鬥志並贏得戰鬥和比賽。

4、如果玩家遇見了讓遊戲更有趣的人,就可以把他們加為好友,再找他們一起玩。

5、組隊最顯而易見的好處就是:你可以和你的朋友一起玩!真的沒有更棒的玩法了。你們可以互相開玩笑和嘲諷愚蠢的操作,一起為精彩操作慶祝,在將運載目標送到目的地或者守下目標點歡呼。輸的感覺沒那麼慘,贏的感覺更讚!

(圖/PTT)

雖然最後這段看起來有點講廢話理所當然,卻也是千真萬確的啊!自己玩遊戲真的好空虛嗚,也很容易玩得不好就情緒負面 ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` ) 畢竟遊戲還是得開開心心地玩,不管是競技牌位 SR 什麼的都一樣!Scott 最後也溫馨提醒各位玩家:「Be good to one another. Life’s too short.」(人生短暫,善待他人。)

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