《英雄聯盟》新積分系統 S9 上線!你還敢說你五路皆神?

(圖/NALOL)

「Riot」 25 日宣布《英雄聯盟》積分系統將在 2019 年以全新的面貌上陣。Riot 提到 :「在能夠選擇位置進行積分的機制下,選擇補位的玩家或是沒有拿到主要選擇位置的玩家並沒有得到更多回饋,反而讓這些玩家沒辦法發揮專精的實力而讓遊戲陷入劣勢」,這對玩家來說是相對不公平的狀況,於是針對當今積分系統的問題進行修正。

CLEAR FEEDBACK-公開透明,公平公正。

為了解決每個新賽季玩家必須進行十場遊戲來得到一個新未知的排位,在十場遊戲前並沒有任何數據能夠反應當前戰績坐落於哪一區段而讓玩家感到憂慮,新的積分系統上市後在進行「前十場」的第一場後便會顯示出臨時排位(只有自己看得見)這個排位將是你最低底線,十場結束後會得到一個真實的排位(所有人都看得見),後九場遊戲中會有額外的隱分讓玩家能升階,所以真實排位會比臨時排位高。

DIVERSE SET OF CHALLENGES-有專精就有積分。

如上述提到在能夠「選擇位置」的機制下讓玩家在積分系統中逐漸「專精化」,有選位的玩家能在遊戲中任職擅長的位置與英雄,而補位的玩家並不然。下一個賽季玩家將擁有五個排位(每個位置都有一個排位),不論是選位或是補位在列隊時會依據雙方隊伍各位置的實力找到相同等級的對手,官方除了想鼓勵專精某位置的玩家之外也給予能身兼多職(補位)的玩家認可,而目前尚在對積分系統重建中。

(圖/NALOL)

MILESTONES AND GOALS-增加排位,消弭玩家實力差距過大。

在當今排位銅、銀與鑽石中涵蓋太多實力落差極大的玩家,導致許多實力強的玩家在銅銀場壓榨新手或是俗稱「水鑽」的玩家出現,這現象造成許多人長時間無法在排位上升,不影響排名的情況下又要解決此現象,官方新增了兩個排位而將各排位之間的階級由五個降調整為四個,讓實力落差能夠更均分於各排位間並提高玩家升排位的機會。

DEEP AND ONGOING INVESTMENT&RANK BORDER-更多賽季,獎勵更公平。

官方希望玩家於整個賽季的努力都應被認可,而不像當今有些玩家開季打了十場比賽達到特定排位,而有花了將近百場的玩家才達到同等的排位但兩種玩家拿到相同的獎勵,為了改善此情況將賽季分成三個階段,玩家們的排位不會在三個階段間重製,但三個階段中分別有不同的獎勵讓玩家在各階段能有不同的目標與動力。而排位外框只需要完成某個位置的臨時比賽即可獲得,並且在排位升級時能夠改變,排位外框除了在進遊戲畫面中會顯示之外仍會顯示於召喚師資料與大廳上,讓其他召喚師讚嘆你的實力。

(圖/NALOL)

在接下來《英雄聯盟》官方將會對此改動作一系列的測試與觀察並吸收玩家們的建議,若對新的積分系統感到興趣的或想法的玩家們,請持續鎖定《英雄聯盟》官方消息唷!

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