《電馭叛客 2077》訪談:採用新引擎能更能實現建築物立體程度且支援光線追蹤

根據外媒 MCV/Develop 的採訪中製作人 Richard Borzymowski 提到,由於遊戲與以前的《巫師》系列大相徑庭,因此需要一個全新的開發引擎來製作出比至今所發佈過的遊戲中更令人驚豔的遊戲畫面。

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他們無法採用和《巫師3》完全一樣的引擎來開發,為了體現對《電馭叛客 2077》的宏大願景,工作室使用了新引擎 RED Engine 4 ,它能以第一人稱視角來開發《電馭叛客 2077》,能夠更體現更種建築及摩天大樓的立體感,新引擎 RED Engine 4 還支援光線追蹤。
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除此之外還提到了全局照明(Global Illumination )。以創作「城市」為例子,到了晚上時城市裡所有的霓虹燈都會亮起,所以要加入這些燈,可能偶爾還會下雨之類的所以至少必須準備白天與夜晚的城市兩個版本,當然也可以只替建築物開發幾何圖形,然後再加入霓虹燈並且加入雨滴渲染,但是這樣並不會讓玩家體會到全局照明的深刻印象,所以製作組開發時都抱持著確保有著這種讓玩家感到驚喜不斷的時刻。

訪談中還提到 CD Projekt Red 目前面臨到巨大無比的壓力,縱然他們是一支具有強大能力的團隊,但《電馭叛客 2077》無疑是 2020 年最大的發行遊戲之一,隨著發售日期將近狂熱粉絲所給的壓力也越來越大。 Richard Borzymowski 表示雖然壓力很大,但是以此作為鼓勵且幸運的是向社群所展示的內容都受到歡迎,社群讓製作團隊確幸自己的願景是正確、是好的方向。

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