《快打旋風》製作人透露從未與《真人快打》聯動的原因

根據外媒 Gamerant 報導,《快打旋風》系列作遊戲製作人小野義德日前接受採訪時提到《真人快打》開發商NetherRealm Studios 與他們有些「接觸」,不過卡普空卻拒絕了一些會讓粉絲們為之興奮的「提議」…

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《真人快打 11》的創意總監兼團隊負責人 Ed Boon 近年來多次與卡普空商量有合作的可能,但依照小野義德的說法——卡普空拒絕了這個提議。小野先生強調,這不是他一個人的決定,且公司裡許多人都認為對自己的遊戲角色不太恰當,也就是說這兩款遊戲的結合並不會讓卡普空感到滿意,畢竟《真人快打》主打「暴力、真實」,而《快打旋風》主打「戰鬥、動畫」,也許這兩者混在一起會顯得格格不入。

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只是依照小野的說法,這代表《快打旋風》系列要與《真人快打》確實是沒有可能。以往《真人快打》系列的傳統便是會出現各個不同時空宇宙的遊戲角色,兩大格鬥遊戲的結合對粉絲來講也是一種創新感,只可惜卡普空高層似乎並不這麼認為。

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