談《死亡擱淺》 奇才製作人小島秀夫:自己也不太理解

小島秀夫全新作《死亡擱淺》即將來臨,截至目前為止,其世界觀算是有那麼一點點的可以理解,但玩法仍然是團謎題,他強調這不是動作也不是潛行遊戲,而是一款以「動作結合羈絆系統」概念所創造出來的 「社交鏈類型(Social Strand System)」遊戲

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截至目前為止,《死亡擱淺》的世界觀算是有那麼一點點的可以理解,但其玩法仍然是團謎題。根據外媒報導,製作人小島秀夫接受《金融時報》的採訪,提到自己似乎也不是那麼理解這款新作:

既使是現在,我可以說是不太理解《死亡擱淺》的世界觀及遊戲玩法⋯⋯這都是全新的。我的任務是創造一種目前不存在的遊戲類型,這讓每個人都感到驚訝。當然它存在著風險⋯⋯

採訪中也提到,小島工作室的成員認為他是一名工匠,將「開發遊戲」視為是一種手藝,他預設當代玩家擁有比自己世代玩家更好的理解能力,並且想要創新、創造引人注目的的東西。綜合以上說法,也許小島的意思並不是真的不知道這是什麼遊戲,而是這款讓龐大團隊努力而來的奇妙遊戲會發揮什麼作用。

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