《鬥陣特攻》殘血標示應該更改進!坦跟輸出的血量標準不一樣

《鬥陣特攻》中,輔助腳色有專屬的透視可以看到隊友的位置與殘血狀況,坦跟其他腳色的血量標示卻同樣的標準,你認為這是個問題嗎?

(坦克與其他角色示意圖。)

其實不只輔助視角,第一人稱視角在低血量是會有殘血效果跟喘氣音效,但是血量最厚的攔路豬跟最少的閃光都是在 75 滴血時顯現特效,75 滴血是閃光的一半血量,在攔路豬身上只是微不足道的 12%。

這產生的問題是玩起來非常不直觀,閃光在 75 滴血時還有再打一輪彈夾的餘裕,攔路豬通常都是 200->0,連看到 75 的機會都沒。輔助視角跟殘血特效都是從遊戲一開始就使用到現在的系統,如今英雄種類多元,黃甲、藍甲的腳色也變多了,輔助的視角與第一人稱的殘血提醒卻還是舊系統。

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齊編是個輔助玩家,雖然低端但也累積了一些遊戲時數,在一開始玩的時候被教學補血要先補軟皮,因為同樣在螢幕上顯示危險的時候坦克血量往往比其他腳色還來的多。

這樣的設計跟當初想要簡化輔助工作幫助更好理解遊戲的 UI 設計想法相違背,若是改成一定比例的血量才會顯示,甚至把它做成玩家可以自由調整的個人化選項相信對於輔助玩家來說非常受用。最近暴雪開始把觀戰跟擊殺資訊的 UI 更新,希望他們也能在這個小細節上改進讓遊戲體驗更棒!

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