《鬥陣特攻》快速對戰的補人機制到底好不好?該如何改善?

《鬥陣特攻》在快速對戰中有補人機制,隊伍中有人跳 Game 的話會有其他在排隊中的玩家進入戰局。有在玩鬥陣的玩家都知道許多跳 Game 都發生在隊伍即將輸掉對局的時候,此事被系統加入對戰的玩家基本上就是進入遊戲裡看別人的 HL 而已,這引發了網友討論:這樣的機制有什麼改善的空間?

相對於競技對戰的問題,快速對戰的機制問題相對複雜:一定有人跳、一定有人補,但是要怎樣補、補位玩家應該要有怎樣的獎勵?

現行的排隊機制會多給補位玩家 300 經驗值,但是無論你是輸掉前一秒排入遊戲還是在開場 30 秒排入遊戲都是一樣的獎勵的時候就有點讓人覺得無奈了。

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許多玩家應該不會介意排到一場進行中的快速對戰,重點在於排入的對戰情形,因此有些網友提出的意見想讓暴雪提高補位獲得勝利的經驗值。

話雖如此,想要判斷一個隊伍的勝利條件並沒有那麼簡單!快速常見的多輸出陣容有時只要一個人換坦就會好打許多,而這跟補位進來的玩家也不一定有關係。

暴雪在改善玩家體驗這方面可說是想盡各種方法,但目前只有較為簡單的強力執法天梯戳仔與嘴砲噴人的傢伙,比較結構性的排隊機制與陣容問題還是個難解的問題。鬥陣團隊目前的表揚機制、組隊系統對(臺服)天梯環境來說可說是沒什麼用,希望他們在關注電競與天梯的同時能夠稍微照顧一下快速玩家,畢竟這才是金字塔的底層!

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