毀滅拳王成更新重點!技能細節大規模修正

今(30)日,《鬥陣特攻》官方釋出 PTR 修正資訊

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,主要針對角色「毀滅拳王」進行改動。

這隻角色剛推出時可謂轟動,恐怖的傷害搭配「火箭拳」一拳超人 … 不,是「一拳一個」的能力,讓他冠上了「後排殺手」的稱號。但在「火箭拳」的 hitbox 縮小,再加上 meta 逐漸不利於毀滅拳王生存之後,這支英雄也漸漸消失在觀眾眼前,在世界盃中更悲慘地與小美、辛梅塔並列為最少出場英雄。

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目前毀滅拳王修正的內容為:

「火箭拳」的推牆判定有所修正,簡化過後的遊戲邏輯將以 45 度角來作為玩家將被推牆還是滑開的分界點,所以拳王玩家可以更加迅速地判斷是否可以擊中目標、被攻擊者也可判斷如何拉開。

「火箭拳」可以擊破可擊物品(如欄杆、木桶)了。

「震地襲」如果太接近要降落的地面會自動取消的 Bug 被修正了。

「震地襲」落下時會稍微滑行一小段距離之後再觸發,也就是說玩家可以極度微小地調整自己降落的位置;溫斯頓的「噴射跳躍」也被這樣更正了。

 

仍在進行調整的項目:

「震地襲」在拳王玩家和要攻擊的目標接近角落時會觸發 Bug,將無法判定對手是可以攻擊的目標。

「火箭拳」有時候會直接穿過對手而非擊中他們,雖然有回報表示這可能是網路延遲問題,但開發團隊發現一些「不只是網路問題」的狀況,還在釐清並修正中。

「火箭拳」在接近角落或地圖物件邊界(如平台邊緣、懸崖邊緣)使用,可能造成玩家直接被彈飛一段距離,這是近期才出現的 Bug,而開發團隊已經找到原因且正在修復中。

 

被列為觀察名單的項目:

「火箭拳」vs.「火箭拳」會發生什麼事?有許多問題回報表示,如果兩個拳王使用「火箭拳」對沖,結果似乎會顯得相當「隨機」,「火箭拳」和萊因哈特的「衝鋒」互撞的結果上也有類似狀況。開發團隊仍然在收集相關資料並希望之後能夠將這個狀況改出一個恆定性,最理想的狀況是使用「火箭拳」的雙方若互相撞擊,應兩者都被擊倒,就跟萊因哈特用「衝鋒」互撞的結果是兩個人都會倒下一樣。

在空中使用「震地襲」應該要比在地面使用來的更有傷害、飛躍距離更遠,但有玩家回報在空中使用時,卻會觸發「地面版本」。這是個比較難以追蹤的狀況,所以開發團隊還在持續蒐集相關數據並確定是否真有這麼一回事。

這次的更新重點項目大多都是集中在「火箭拳」、「震地襲」這兩個技能上,但這樣的錯誤內容修正似乎並不能讓毀滅拳王的慘澹人氣起死回生 …… 畢竟這隻角色會掉出 meta 的主因並不是這些判定問題。但這也證明了,就算是人氣低下的角色,暴雪仍然會給予一定的關心並且持續進行改進,真的是揪甘心耶 (´,,•ω•,,)♡

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