Reddit 熱議:TOP 1 托比昂遭 Ban,冷門角生存大不易?

昨(11)日,美服前 500 名、專一托比昂玩家(One Trick Player)Fuey500 據傳遭檢舉並加以 Ban 帳號 24 小時處分,此事在 官方討論區

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Reddit 引起大量討論。雖說遭到處分的原因為「破壞遊戲體驗(disruptive gameplay)」,但真正狀況仍眾說紛紜。

有消息指出,暴雪客服信的內容大致為「並非因為您單一角色,而是因為您拒絕與隊友溝通而被舉報,這個檢舉是成立的」,可能是 Fuey500 被隊友搶鎖托比昂而決定中離遊戲而導致遭到檢舉;Fuey500 本人則在實況屢次提及這是誤 Ban,並在 Twitter 發表推文希望能夠被解鎖。雖然真正情況仍然撲朔迷離,但這也引起玩家社群對「專一玩家」的再一次討論熱潮。

 

冷門角之所以為冷門角?

《鬥陣特攻》的角色多有個人的特色和魅力,不同英雄之間的功能性差異更是明顯。例如士兵 76、麥卡利、路西歐等英雄本身技能組完整,功能性全面,可以應對多數狀況,故比賽場上和競技選用率居高不下;但小美、辛梅塔、托比昂等英雄就不一樣了,他們的取向都偏向「處理特定狀況」,例如防守方時較為有利,或者更需要團隊為他配合;又例如半藏、奪命女被諷為「一言不合就拉弓」,狙擊很仰賴地勢和技術,而這並不是所有地圖都通用的。

這種功能性不甚全面的角色向來使玩家怨聲載道,而專一角色玩家又通常會希望自己在所有地圖都可以以技術彌補不利狀況,這之中有太多變數:陣容合適嗎?容錯率高嗎?玩家精熟度足夠嗎?有可以發揮的空間嗎?當天玩家的狀況好嗎?等。這也使其他玩家漸漸形成偏見,畢竟專一角色如果不具備極度穩健的實力,將難以應對多數地圖、不同角色的搭配,此時又因為專一角色而無法配合團隊而引發更多問題。

 

何謂「不合作」?

在先前,也曾有過類似問題的另一隻角色:慈悲。許多玩家認為,專一慈悲玩家若在團隊需要時無法換角,會使陣容大幅限縮,不若安娜、士兵 76 這樣,練起來後就擁有換其他角色的彈性。但是,真的依照隊友想要的去換角,就是合作了嗎?

專一英雄玩家通常都在這隻角色擁有極高的精熟程度,也就是說,他們可能拿出其他角色時的發揮將遠不如原先角色。如果所謂的不合作,僅僅建立在角色本身,是否對專一英雄玩家有些不公平?而 Fuey500 的案例更引起熱烈討論:如果一個托比昂在進攻、防守都能使用,也靠著托比昂打上了前 500,那代表他確實會對隊伍做出貢獻,僅因為他拿出托比昂這類冷門角色,就代表他不配合、不合作了嗎?

這樣的想法其實建立在原本「冷門角」的前提之下。正因為他們的功能如此限縮,所以,當一個玩家秒鎖路西歐打死不換,和一個玩家秒鎖半藏並表示:「這我很擅長」,兩者會受到的待遇截然不同。更有甚者,如果今天冷門角玩家單排碰到其他多排玩家,更容易碰到網路霸凌狀況,集體開戳、集體檢舉,並不少見。如果碰到這樣的狀況,那麼難道玩家們在選下自己心儀角色的同時,就背負著「不合作」的原罪了嗎?

 

遊戲體驗與檢舉系統互相嵌合,到底誰該背鍋?

冷門角玩家拿不到自己想玩的角色,覺得遊戲體驗差;團隊取勝為重的玩家認為他人不願配合團隊,也覺得遊戲體驗差。這時候,難道多數人認為對的事情就真的沒有問題嗎?

這時候,檢舉系統的標準就相當重要。暴雪一再表示:並不會因為玩家個人的喜好取向而決定處分,也不會因為玩家玩的角色比較冷門就直接 Ban 人,但這仍無法避免半藏、托比昂專一玩家一再受到各種方式檢舉的問題。《鬥陣特攻》團隊 ── 甚至是所有玩家,都無法在團隊合作與否中間畫上明確界線。到底是必須配合團隊拿出自己不熟也不想玩的角色比較重要呢,還是拿出自己有自信但別人一點也不看好的角色比較負責?玩家選下角色的同時,是否就代表必須背負著角色本身不被看好的責任?那選擇熱門角色的人又為什麼可以用如此高人一等的方式來看待其他喜愛著冷門角色的玩家呢?

靠著檢舉系統,就好比靠著法律規定一樣,都只是人類道德的最低底線,也是最消極的體驗反饋。玩家們不願意為了冷門角色犧牲自己的利益顯而易見,但轉個念頭來想,何曾有弱勢團體能每每靠著自己發聲成功?半藏 main、托比昂專精、熱愛小美的玩家們,也不能每次都靠著超級 carry 的表現來扭轉每一個人對角色的偏見,只能一再受到打壓;那麼,難道這樣的風氣就真正能夠使遊戲體驗更好、更愉悅了嗎?

 

這次的 Fuey500 事件再次引起《鬥陣特攻》玩家社群對團隊合作、檢舉系統以及專一角色玩家議題的重視,其中牽涉的層面相當廣闊,玩家們不妨仔細思索並提出想法互相溝通討論。唯有真正實踐「尊重、友善、包容」,才能讓自己所愛的遊戲環境更加美好!

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