《鬥陣特攻》Jeff 在 2017 年針對平衡說的話再度引起討論

《鬥陣特攻》現在比賽大部分時間都是滿滿的 303,從這個陣容在世界盃大放異彩到現在已經半年時間,短期內仍然看不到結束的一天,有網友拿出 Jeff 在 2017 年針對網友對平衡更動的回覆(當時是刺客陣當道,正值 D.va 矩陣、攔路豬傷害改動時期。)來質疑現在的 303,也引發熱烈討論。

由於 Jeff 的原文非常長,有興趣的讀者可以點進連結看完整版本,在該篇網友貼文中他引用其中一段「我希望鬥陣特攻能夠給你空間創造打法,而不是逼著你創造打法。我不希望看到世界上最好的玩家必須玩札莉亞,因為隊友或是對手讓你不能玩某些腳色不是我樂見的。」

(現在都在玩碧姬的世界頂尖源式 Agilities。圖片來源

Po 文者這樣的引用許多網友不認同,但是也引發了後續的諸多討論,當時 Jeff 所講述團隊對於平衡更動的看法其實在現在依然不變。

-對平衡的看法比平衡本身影響更大

-Meta 產生的三種方式:平衡更動、玩家創新、遊戲方強硬改變

-你的感受跟你實際正在經歷的其實不同(快速對戰與職業的巨大差異)

-開發者也認為職業比賽有不同陣型是好事,但不應該透過暴力直接讓選手改變選角

-我們不希望用職業比賽來定義 Meta

以這些觀點來看現在的鬥陣特攻生態,受到 303 影響的是金字塔頂端的玩家與選手們,其次是比賽觀眾。303 的創造是在選手們終於熟悉碧姬的運用並找到把效益最大化的方式,在這半年間開發團隊針對 303 的腳色做過一輪調整,現在高端的打法有慢慢的改變中。

從鬥陣特攻三坦時代、刺客當道、抓慈悲遊戲到現在的 303,其實都被玩家抱怨無聊好一陣子,隨著遊戲腳色的擴充發展出各種不同打法,基本上開發團隊的改動方向是一直把遊戲帶向平衡的。以 OWL 來說,全部的英雄都有實際拿出來戰術應用過,303 也該是時候進入衰退期了。

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