Riot:改善高分段遊戲體驗,排隊更久但雷包更少!

Riot:改善高分段遊戲體驗,排隊更久但雷包更少!

在前段時間,宗師到菁英的玩家抱怨雙方遊戲水準參差不齊,在「師」字輩以上的場子常有鑽一戳包來搗亂,導致有鑽石的那一方輸掉遊戲,Riot 表示因為高分段玩家較少,因此為了避免玩家等待太久,因此分段跨度較大,但是接下來他們會著手改善這件事情。

簡單來說,他們現在會讓高端對局中盡量讓同一水準的玩家處於同場,雖然會有更多等待時間,但能確保是一場水準相近、更高品質的遊戲。

Fnatic 的打野 Selfmade 之前曾在推特貼上雙方對戰分段的圖片,並抱怨雙方分差過大導致不良遊戲體驗。遊戲設計師 Scruffy 表示,目前只是第一階段的改動,分段限制還有「更嚴格」的空間,但是得等到新匹配方式的數據出來後才能進一步做決定。

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